L’Évolution de l’Évaluation Heuristique en Design UX
L’arrivée de l’IA dans le domaine de l’évaluation heuristique permet désormais d’analyser des captures d’écran et identifier les problèmes d’utilisabilité en quelques secondes.
Articles intéressant que j’ai trouvé intéressant de vous partager
L’arrivée de l’IA dans le domaine de l’évaluation heuristique permet désormais d’analyser des captures d’écran et identifier les problèmes d’utilisabilité en quelques secondes.
Je vous propose aujourd’hui un article qui explore un aspect crucial du parcours des designers : la manière de bâtir sa crédibilité pour convaincre et valider les décisions, au-delà de la simple conception.
Arbitrum s’est imposé comme l’une des solutions de layer 2 les plus performantes d’Ethereum, permettant des transactions rapides et peu coûteuses. Mais pour profiter pleinement de cet écosystème, il faut un bon pont (bridge) pour transférer vos fonds depuis Ethereum ou d’autres blockchains.
Snapsrch est une application Mac permettant de rechercher rapidement sur vos sites web favoris et d’obtenir des résultats dans une fenêtre flottante, sans ouvrir plusieurs fenêtres de navigateur ni changer d’applications.
Que vous soyez blogueur, écrivain, étudiant ou spécialiste du marketing numérique, vous pouvez tirer profit de l’apprentissage de la synthèse efficace d’un texte.
ARTICULATING DESIGN DECISIONS de Tom Greever présente l’importance de la communication dans le design, une compétence trop souvent sous-estimée. Il explique que la différence entre un bon designer et un excellent designer réside non seulement dans leur capacité à résoudre des problèmes avec leurs créations, mais aussi à communiquer efficacement leurs décisions.
L’évaluation des formations est importante car elle permet aux enseignants de savoir ce que leurs élèves savent, ce qu’ils ne savent pas et ce qu’ils doivent améliorer pour obtenir une bonne note à l’examen.
Je vous mets ici une traduction d’un article vraiment sympa sur les compétences clés d’un UX designers. Je me suis permis également d’amender, de compléter et d’ajouter un certain nombre de commentaires
Les entretiens d’embauche sont des moments cruciaux tant pour les employeurs que pour les candidats. C’est lors de ces échanges que les deux parties tentent de déterminer si elles sont faites l’une pour l’autre. Pour un candidat, poser les bonnes questions est essentiel pour comprendre le rôle, l’entreprise et l’environnement de travail.
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La réflexion sur la conception et la conception centrée sur l’utilisateur sont depuis longtemps considérées comme les pierres angulaires du développement de produits innovants. Toutefois, dans l’environnement commercial actuel, ces méthodologies ne suffisent pas à elles seules.
ENGINE SIMULATOR est un petit programme de simulation de moteur à combustion en temps réel conçue spécifiquement pour produire un son de moteur et simuler les caractéristiques du moteur.
ISS SIM SPACE X est un simulateur simulateur vous permettant de vous familiariser avec les commandes de l’interface réelle utilisée par les astronautes de la NASA pour piloter manuellement le véhicule Dragon 2 de SpaceX vers la Station spatiale internationale (ISS).
Les déplacements dans l’espace sont lents et nécessitent patience et précision du fait de l’inertie. Super intéressant !
LE MODE LECTURE de google chrome est une option à activer dans les google flags et qui vous permettra de reformater le contenu d’une page pour n’en afficher que le principal, sans distraction, dans une mise en page épurée où texte et images sont isolés du reste du contenu pour un meilleur confort de lecture.
WIN11REACT est un projet open source réalisé dans l’espoir de reproduire l’expérience de Windows 11 sur le web, en utilisant des technologies web standard comme React, CSS et JavaScript. Donc si vous voulez “tester” Windows 11 directement depuis votre navigateur.
THE PRODUCT MANIFESTO est le manifeste du product manager en 10 points.
C’est un ensemble de principes actualisés et applicables pour guider ce travail, construire de meilleurs produits, gérer de meilleures équipes et faire progresser notre pratique individuelle. La communauté s’est réunie pour fournir ces conseils sous la forme du manifeste suivant.
Le tutorial suivant est composé des éléments suivant :
1 = Installer un serveur Debian grace aux machines virtuelles (VMs) de la freebox
2 = Installer Calibre-web sur votre serveur
3 = Installer Calibre Converter (pour convertir vos ebooks en différents formats)
4 = Lancer calibre-web automatiquement au démarrage de votre serveur (en cas de redémarrage par exemple)
J’adore ce genre d’ARTICLE sur les typologies de personnes et skills que l’on retrouve dans nos métiers. Tout comme l’auteur, je pense qu’une équipe doit être parfaitement équilibrée pour bénéficier des apports de chacun.
#cmondary
UX SKILLS MATRIX est un canvas permettant de s’autoévaluer sur les différentes compétences UX.
#cmondary
THE NEWS est une #application iOS, Android, de #veille technologique. Un peu à la manière de MUZLI, THE NEWS vous permettra de suivre les #tendances en suivant les sites de références directement depuis votre mobile.
#cmondary #TechnoWatch
ARTICLE sur un setup assez intéressant : UXPIN + NETLIFY + FULLSTORY.
ARTICLE intéressant sur l’outil de prototypage ultime, et l’ensemble des fonctionnalités qu’il doit posséder.
#cmondary
ARTICLE sur les différences entre les différents métiers :
UX , XD, UXD, UED pour User eXperience
UI pour User Interface
CX pour Customer eXperience
IXD pour Interaction Design
UXE pour User eXperience Ecosystem
IA pour Information Architecture
#UX #XD #UXD #UED #UI #CX #IXD #UXE #IA
#cmondary
ARTICLE présentant l’organisation d’ateliers de design Thinking sur MIRO.
L’idée est de présenter un processus standard en 5 étapes pour trouver les principes directeurs de votre business. Comment trouver les principes qui comptent réellement pour votre entreprise et qui devraient guider votre équipe ? C’est précisément, ce à quoi tente de répondre cet atelier.
#cmondary
ARTICLE proposant pas moins de 15 #snippets différents en #CSS offrant la possibilité d’afficher une vidéo en plein écran en background.
Pas toujours optimal pour le #SEO, mais tellement immersif !!
Personnellement j’adore.
On ne pourra plus vous dire que c’est compliqué à implémenter
#FullScreen #video #cmondary
ARTICLE sur les bonnes pratiques concernant le motion design. En effet les micro interactions permettent de sensiblement améliorer l’utilisabilité des produits numériques, mais encore faut il qu’elles correctement réalisées.
L’article propose 12 Principes de conception
ARTICLE super intéressant sur ce qu’est l’UI et l’UX.
L’article est composé de la manière suivante :
Qu’est-ce que l’UX ?
– Alors pourquoi le UX est-il si important ?
– UX, UI : quelle est la différence ?
– #UX, c’est la conception de l’expérience utilisateur
– #UI, c’est la conception de l’interface utilisateur
En bref, rien de très neuf, mais j’ai particulièrement bien aimé le “pourquoi est-ce important ?” avec la petite infographie #IBM
Et puis je me dis que peut être est il encore nécessaire de le rappeler en 2020 pour ceux qui ne ferait pas encore bien la différence.
#cmondary
ARTICLE sur la manière qu’a le DesignSystem de changer nos métiers.
En effet, l’autrice présuppose ici qu’une fois que vous aurez un DesignSystem, les emplois commencerons à changer, et vous serez à la recherche de nouvelles compétences CX/UX pour vos candidats.
Parce qu’avec un DesignSystem, n’importe qui peut faire un joli wireframe en utilisant les composants prédéfinis. La tache de conception sera donc une tache d’assemblage, accessible à tout le monde.
Les compétences CX / UX valorisés seront alors plus axés sur la méthodologie et certainement la Recherche, Co-conception et Tests.
#cmondary
PRODUCT DATABASE de UXdatabase est une base de données sur la conception des produits. Cette base de données gratuite et vous permettra de découvrir les meilleurs outils, méthodologies, plugins et ressources pour UX designer / Product Designer.
#Resources #tools #plugins #cmondary
ARTICLE proposant un petit #toolkit sous forme de poster : les Critères ergonomiques heuristiques d’utilisation pour la conception d’interfaces utilisateur.
Les 10 principes de Jakob #Nielsen pour la conception d’interactions sont appelés “heuristiques” parce qu’il s’agit de règles générales et non de directives spécifiques d’utilisation.
#toolkit #ergonomie #usability #cmondary
ARTICLE sur un nouveau process de #DesignThinking.
L’auteur liste les process les plus connus et en propose un nouveau : Le RADICAL SIMPLICITY
ARTICLE sur le lexique du Designer
On ne s’en pas toujours compte en travaillant tous les jours dans le domaine mais c’est assez fournis !
Et vous, en voyez vous des manquants ?
#cmondary
ARTICLE présentant 8 manières d’expliquer la conception d’expérience utilisateur à un enfant de cinq ans… Le résultat donne des réponses créatives, parfois hilarantes.
Si vous avez déjà essayé d’expliquer l’ UX à quelqu’un qui n’a absolument aucune idée de ce que cela signifie, je pense que vous retrouverez certaines de vos explications.
C’est marrant car ça me rappelle la manière dont je présentais à l’époque mon métier d’ergonome. J’espère que vous apprécierez !
1. C’est comme ça qu’on fabrique des trucs pour que papa ne crie plus à l’écran
2. Tu vois ce trottoir ? Ça s’appelle du design. Tu vois ce raccourci ? Ca c’est de l’UX
3. C’est rendre les applications si faciles que tes grands-parents peuvent les utiliser
4. La conception UX rend les choses difficiles plus faciles à utiliser
5. Les UX designers sont des agents du bonheur …
6. Comment vous sentiriez-vous si vous deviez cliquer 20 fois pour acheter des baies de schtroumpf ? Exactement. C’est pourquoi nous avons des UX designers
7. Tu vois le téléphone de tes parents ? C’est mon travail de le rendre moins confus
8. Je peux à peine l’expliquer à mon père
Si ça vous a plu vous pouvez en consulter 10 autres ici:
https://dribbble.com/stories/2020/07/09/explaining-graphic-design-to-a-kid
#cmondary
ARTICLE de @Fredéric Cavazza sur le #bilan numérique de cette dernière décennie. Exercice périlleux mais nécessaire et riche d’enseignement.
L’article s’articule autour de 3 grands axes :
– Les 10 #usages et supports numériques qui existaient déjà en #2010
– Les 20 #tendances ou pratiques numériques qui se sont développées depuis 2010
– Les 10 #préoccupations des marques et organisations pour l’avenir post #2020
Je vous invite vraiment à prendre le temps de lire cet #article (ainsi que les précédents !!) en suivant le lien au haut de cette article.
#cmondary
OVERLOAD est une #extension #chrome qui vous permettra de faire des recherches avancés sur #google, même si vous ne connaissez pas les #keywords correspondants.
vous pourrez donc :
– Exclure certains termes ( – )
– Rechercher au sein d’un domaine précis ( site: )
– Chercher un type de fichier par son extension ( filetype: )
etc …
#Tips #cmondary
ARTICLE proposant un toolkit assez sympa d’évaluation des compétences des membres de vitre équipe. Le tableau est décomposé en 16 compétences en 4 catégories.
Les scores saisies dans la feuille de travail sont affichés dans une carte de pointage en lecture seule. La carte de pointage présente le score mais également le score minimum estimé pour chacun des postes afin que les individus puissent facilement voir le delta entre leur situation actuelle et celle qu’ils devraient atteindre, puis fixer des objectifs spécifiques pour passer au niveau supérieur.
#skill #cmondary
ARTICLE sympa, sur un ton décalé des 19 choses à ne pas dire à un UX Researcher :
1/ “Nous n’avons pas besoin d’un rapport”
2/ “Cette méthode est trop coûteuse et trop longue”
3/ “Utilisons une salle à miroirs sans tain”
4/ “Avez-vous demandé à l’utilisateur ce qu’il aime dans le produit ?”
5/ Faisons des NPS (net promotor score)
6/ “Tout le monde peut lire un script et prendre des notes”
7/ “Je vous montrerai mon design quand il sera terminé”
8/ “Utilisons nos propres employés comme participants”
9/ “On peut juste faire une enquête”
10/ “Organisons plutôt un focus group”
11/ “Avez-vous demandé à l’utilisateur s’il achèterait ce produit / service”
12/ “Les gens ne scroll pas autant, les résultats de recherche ne peuvent pas aider. Mettons le CTA ailleurs”.
13/ “Lire les protocoles de recherche aux participants mot pour mot”
14/ “J’ai pensé que nous pourrions nous rencontrer tous ensemble” – L’utilisateur veut passer l’interview avec ses collègues / amis
15/ “Faisons juste quelques tests d’utilisabilité, pas besoin de recherche”
16/ “Nous ne pouvons rien obtenir de valable en parlant à un si petit nombre de personnes”.
17/ “Il suffira de le tester auprès des utilisateurs à la fin du projet”
18/ “Nous n’avons pas besoin d’un paneliste pour trouver des utilisateurs”
19/ “Nous sommes une startup, nous n’avons pas encore besoin de recherche sur les UX…”
(pour voir l’ensemble des conseils, sur ce qu’il convient dire à la place, je vous invite à lire l’article )
#UXResearch #cmondary
ARTICLE sur les KPIs dans l’UX design.
Ici l’article fait plutot la promotion de l’usage des KPI sans nécessairement en donner :
– Un KPI est un outil servant a communiquer
– Un KPI est un outil permettant de repérer les problèmes
– Un KPI est un outil permettant de transformer l’abstrait en concret
– Un KPI est un outil permettant de relier les objectifs commerciaux et l’expérience de l’utilisateur
– Un KPI est un outil qui permet d’avoir plus impact.
Je partage tout à fait le point de vue,
Je pense également que l’on peut définir comme grands KPIs, le gain en efficacité opérationnel d’une tache :
– Temps de réalisation,
– Taux de réussite,
– Utilisation navigation prévue VS outil de recherche
– Taux de transformation (et donc taux d’échec / abandon)
– Nombre de clics pour réaliser la tache
– Nombre d’étapes parcourues pour réaliser la tache
– Taux de clic pour chacun des CTA (quels sont ceux inutilisés)
Et vous quels sont vos KPI?
#cmondary
ARTICLE très complet sous forme de guide pas à pas pour créer de petites animations, et micro-intéractions sous after effect après importation des sources Sketch / Figma.
L’idée est simplement d’utiliser les animations sous #AfterEffect pour donner vie à votre interface et montre comment toutes les éléments doivent se comporter et interagir.
ARTICLE proposant un petit #tips sympa pour créer rapidement des #wireframes de #landing pages. L’astuce est bien évidemment réplicable au delà des landing pages, et je dois avouer m’en être déjà plusieurs fois servi pour obtenir des proportions nikels blocs / textes / espacement, très rapidement.
L’idée est simple mais efficace :
1/ Faites une capture d’écran de vos sites préférés
2/ Reproduisez un wireframe de ces pages, par dessus vos screenshots
#tips #cmondary
ARTICLE super intéressant sur DesignCritics.
Personnellement je plaide pour la confrontation de ses idées, conceptions auprès de ses pairs, tant pour valider / invalider les choix de conception que pour renforcer son argumentaire lors de la présentation de notre travail.
Je pense que le bon format est le Design Critics, lors de Daily Meetings.
Ici l’auteurs quelques conseils avec lesquels je suis en parfait accords, et que je vous liste ici :
– Demandez un feedback très tôt et régulièrement
– Demandez à être poussé hors de votre zone de confort
– Considérez vos collègues comme vos clients
– Présentez d’abord vos données, argumentez en partant de votre analyse
– Clarifier le “pourquoi” d’une critique, chercher à comprendre les raisons qui amène votre interlocuteur à formuler ce type de feedback.
– Ne prenez rien personnellement (et voyer le gain en qualité de votre proposition, votre argumentaire, votre expertise)
Je reprendrais également la citation de Elon Musk ici :
“Rechercher constamment la critique. Une critique bien pensée de ce que vous faites est aussi précieuse que de l’or”.
– Elon Musk
ARTICLE très intéressant sur l’agilité et l’adaptation du designer au manifeste Agile.
Fonction de la maturité du client mais également des enjeux de communications, les choses ne sont pas toujours simples. Je partage tout de même assez les conseils de l’auteur !
1/ Etablir un vocabulaire commun entre les différentes parties prenantes (communiquer efficacement niveau 1 )
2/ Comprendre puis concevoir en gardant à l’esprit les enjeux business et les contraintes techniques
3/ Concevoir et maintenir des modules réutilisables (voir maintenir un design system)
4/ Délivrer à court terme, mais conserver toujours une vision à long terme
5/ Prendre des décisions stratégiques au bon moment et épauler le ProductOwner (communiquer efficacement niveau 2 )
6/ Éviter d’être (trop) un puriste quant au process
7/ Soyez un coéquipier efficace, mais aussi et surtout un bon négociateur (communiquer efficacement niveau 3 )
#tips #cmondary
TIPS : Saviez vous que vous pouviez désormais partager votre écran mobile (#iOS ou #Android) directement depuis l’application Facebook #Messenger.
Cela peut être super pratique pour venir en aide à un de vos proches, mais également pour éventuellement recueillir du #feedback de vos utilisateurs !
1/ démarrer un appel vidéo sur votre smartphone
2/ sélectionner l’option “partager votre écran”
3/ cliquer sur le bouton “démarrer le partage”
4/ vous pourrez mettre fin au partage d’écran en revenant à la conversion et en cliquant sur le bouton “arreter le partage”
#Tips #cmondary
ARTICLE sur les 9 raccourcis les plus importants sur Google Chrome.
Personnellement ce sont réellement ceux que j’utilise tous les jours.
Spécialement le combo :
1/ ⌘ + L pour séléctionner la barre d’adresse
2/ ⌘ + C pour copier l’adresse
3/ ⌘ + Shift + N pour ouvrir une page en mode incognito
4/ ⌘ + V pour coller l’adresse
(tout ceci est super pratique si vous souhaitez continuer a lire vos articles medium une fois la limite atteinte )
1. Nouvelle fenêtre Incognito Mode
Windows: Ctrl + Shift + N
Mac: ⌘ + Shift + N
2. Ré-ouvrir le dernier onglet fermé
Windows: Ctrl + Shift + T
Mac: ⌘ + Shift + T
3. Fermer l’onglet en cours
Windows: Ctrl + W
Mac: ⌘ + W
4. Passer d’un onglet à l’autre
Windows: Ctrl + PgDn (onglet suivant) et Ctrl + PgUp (onglet précédent)
Mac: ⌘ + Option + flèche droite (onglet suivant) et ⌘ + Option + flèche gauche (onglet précédent)
5. Minimiser la fenêtre en cours
Windows: Ctrl + M
Mac: ⌘ + M
6. Ouvrir l’onglet “Téléchargement”
Windows: Ctrl + J
Mac: ⌘ + Option + L
7. Ouvir l’onglet “Bookmarks Manager”
Windows: Ctrl + B
Mac: ⌘ + Option + B
8. Sélectionner la barre d’adresse
Windows: Ctrl + L
Mac: ⌘ + L
9. Effacer les données de navigation
Windows: Ctrl + Shift + Delete
Mac: ⌘ + Shift + Delete
Pour la liste exhaustive des #shortcuts en français sur la page officielle google, c’est par ici :
https://support.google.com/chrome/answer/157179?hl=fr
#Tips #cmondary
ARTICLE sur le Design Ethique.
L’autrice qui travaille chez Microsoft part du postulat que l’innovation responsable est la prochaine vague en matière de design.
Elle fait en effet le constat que les technologies d’aujourd’hui sont passionnantes et offrent d’énormes possibilités, mais qu’elles ont également le potentiel de blesser les gens, de saper nos démocraties, et même d’éroder les droits de l’homme – et elles gagnent en complexité, en puissance et en omniprésence.
Microsoft lance donc un ensemble de toolkit basées sur les enseignements tirés du développement des technologies d’IA au sein de Microsoft. Aujourd’hui composé du jeu de cartes “Judgment Call”, la modélisation des préjudices et le jury communautaire, Microsoft propose d’y ajouter régulièrement d’autres toolkit !! c’est genial !!
ARTICLE sur comment gérer son temps de travail en 7 conseils plutôt smarts
L’auteur propose de mieux gérer son temps afin de retrouver du temps pour le design. Evidemment ces #tips sont valables même si vous n’êtes pas Designer.
Personnellement les conseils 5 et 7 son pour moi ceux qui sont les plus efficaces !!!
1/ Bloquer vous du temps pour designer, directement dans votre #agenda
2/ N’ayez pas peur de refuser des réunions
3/ Proposer de décaler les réunions à des heures ou jours qui vous conviennent mieux
4/ Respectez votre temps (Exigez un ordre du jour, un objectif et une durée pour vos réunion, et lors des réunions ne perdez pas de temps)
5/ Ne commencez pas la journée avec vos mails ou Slack / Teams / etc !!!
6/ Faire des pauses
7/ Ne choisissez pas la fréquence hebdomadaire par défaut (Privilégier de courtes reunions quotidienne plutôt qu’hebdomadaire, comme un daily stand up meeting )
ARTICLE super intéressant sur ce nouveau cadre de conception appelé : la conception centrée sur l’environnement (Environment centered design) qui se propose de réfléchir une #conception centrée non plus uniquement sur l’utilisateur, mais sur l’ #environnement !!
Sachant que nous dépassons assez habituellement les limites environnementales de la Terre : qu’est-ce qui est en danger pour tous les êtres vivants si nous, les humains, continuons à ne pas tenir compte des besoins, des limites et des préférences de la Terre dans le processus de conception et de fourniture des produits et des services que nous contribuons à construire.
Je trouve le concept et la démarche franchement intéressante, dans l’air du temps et engagée !!
L’article porte sur une première #méthode, un premier #Canvas : Le ACTANT MAPPING CANVAS.
Le #canvas aide à cartographier tous les acteurs humains et non humains (“actants”) d’un produit ou d’un service que vous (re)concevez et – idéalement – vous fait commencer à sympathiser avec eux par le biais d’éléments actionnables dans votre processus décisionnel.
ARTICLE sur les tendances UX de 2020 :
– Les Micro-interactions
– Les connexions sans mot de passes
– L’ux writing
– La navigation par gestes
– Le design inclusif
– La réalité augmentée
– La réalité virtuelle
#Trends #UX #cmondary
ARTICLE super sympa sur les clichés UX.
J’adore ce genre de petite lecture légère, car cela permet de se positionner par rapport au cliché… De plus j’aime beaucoup cet article car le temps est volontairement très décalé !
#UX #Cmondary
ARTICLE super intéressant sur l’utilisation de #AIRTABLE pour votre #UXresearch. L’objectif étant de rendre votre travail intelligible et donc facilement transmissible.
https://uxdesign.cc/understanding-teslers-law-and-its-implications-to-good-ux-4b8da87d751d
ARTICLE sur la #loi de #TESLER.
“Chaque demande a une complexité irréductible inhérente. La seule question qui se pose est la suivante : qui devra s’en occuper, l’utilisateur, le développeur ou le concepteur ? – Larry Tesler”
#UX #cmondary
https://medium.com/swlh/so-what-is-it-with-ux-cx-ex-and-service-design-3f6d6d99322f
ARTICLE sur la différence entre #UX, #CX, #EX, et #ServiceDesign.
Je continue donc dans ma lancé, car il est toujours intéressant de bien se positionner.
#Skills #cmondary
https://uxdesign.cc/product-design-vs-ux-design-whats-the-difference-461b3f11b76b
ARTICLE qui met le doigt sur la différence entre PRODUCT DESIGNER et #UX DESIGNER. Exercice toujours périlleux et clivant, mais je partage quand même.
Et vous, êtes vous plutôt UX ou #ProductDesigner?
#Skills #cmondary
https://uxdesign.cc/this-2-hour-workshop-is-better-than-your-average-kickoff-meeting-dfaafa2931e4
ARTICLE proposant un #Workshop de 2h pour remplace vos #KickOff Meetings.
En résumé :
1/ Introduction (5min)
2/ Apprendre à connaître l’entreprise, le produit et les utilisateurs (20min)
3/ Que voulez vous réellement ? (10min)
4/ Décrire le processus de conception (10min)
5/ Cartographier la solution existante (30min)
6/ Redéfinir le problème (20min)
7/ Lightning demos (10min)
8/ Synthèse et prochaines étapes (5min)
ARTICLE traitant du sujet du #DesignSprint comme méthode de travail individuel. Je pense que la réflexion est intéressante même si naturel pour certains !
ARTICLE très bien réalisé sur comment “simplifier votre #design”. Plus simple, plus sobre, plus propre, mieux organisé.
J’aime beaucoup de genre d’article.
ARTICLE super bien réalisé sur 3 #workshops #UX classique mais efficace : – VALUE PROPOSITION CANVAS
– USER JOURNEY MAP
– FEATURES PRIORISATION CHART
ARTICLE sur le #INBOXZERO.
J’utilise la méthode depuis de nombreuses années, a tel point que mon outil principal est vraiment ma boite #mail. je m’en sert également comme #Todo-List.
Cependant contrairement à l’auteur de l’article je ne parviens pas à utiliser l’option MULTIPLE INBOX dont je trouve l’expérience utilisateur très mauvaise.
ARTICLE super sympa sur quelles sont les #compétences majeure a possédé pour être un bon #UX Designer en 2020.
Je partage pleinement le point de vue :
1/ Allier les enjeux Business aux besoins utilisateurs
2/ Maitriser les aspects techniques
3/ Etre très attentif à vos soft #skills
4/ Savoir résoudre les problèmes
5/ Concevoir des prototypes interactifs haute-fidélité
6/ Savoir travailler en équipe
7/ Possédez des compétences rédactionnelles (UX Writing)
8/ Concevoir avec éthique et dans le respect de la vie privée
ARTICLE sur l’organisation de vos dossiers / fichiers projets sur MacOS.
Personnellement j’ai plutôt tendance à utiliser une numérotation reprenants les différents “étapes” du projet.
Et vous comment procédez vous ? Utilisez vous également les tags de couleurs ?
ARTICLE assez complet sur le modèle #KANO qui permet de prédire le degré de #satisfaction des utilisateurs fonction des fonctionnalités proposées.
– Classer les fonctionnalités parmi les 5 types ( Fonctionnalités souhaitées, Fonctionnalités requises, Fonctionnalités attrayantes, Fonctionnalités indifférentes, Anti-fonctionnalités) en interrogeants vos utilisateurs avec les “bonnes questions”. – Il ne vous restera plus qu’a calculer vos scores de satisfaction et d’insatisfaction.
Le tout vous permettra d’objectiver par la #statistique vos choix de conception !
#Workshop #UX #cmondary
ARTICLE sur les #arguments clés pour #convaincre de l’importance de l’ #UX au coeur de votre Business
Partie 1. Un parcours utilisateur fluide et sans friction
Partie 2. La quête de la performance et de l’amélioration continue
Partie 3. Tirer parti des données utilisateurs
Partie 4. Simplifier
Partie 5. Définir une expérience identitaire : le produit, c’est l’expérience.
Partie 6. Pivoter, revoir la copie from scratch
Partie 7. Prototyper tester, itérer…
Partie 8. Ne pas sous-estimer le temps d’adoption et la courbe d’apprentissage
Article super sympa sur le LIGHTNING DECISION JAM.
Cette #méthodologie pour permettra d’animer activement vos #réunions de prise de #décision. En un minimum de temps vous saurez quelle direction prendre tout en créant un maximum d’engagement auprès de vos équipes.
ARTICLE présentant un petit #tips sympa sur #MacOS pour passer l’interface en mode immersif, et ne conserver à l’écran que la fenêtre active.
j’adore ce genre de petite fonctionnalité
#cmondary
ARTICLE très intéressant sur les méthodes UX et leur évolutions. C’est toujours sympa de se positionner et de savoir à quelle problématique répond chacune d’elles.
#UX #Methodogy #DesignThinking #Lean #DesignSprint #cmondary
ARTICLE sur comment mener efficacement un Design Sprint en Remote. Il suffit de suivre le guide… vous ne vous sentirez pas perdu !
S’ il vous venait des besoins complémentaires afin d’être accompagner dans l’organisation de Design Sprint, je vous invite à aller faire un tour sur le nouveau service de mon pote @sylvain dore, MY DESIGN SPRINT : https://www.mydesignsprint.io/
Pour que vos design sprints ne soient plus une source d’inquiétude
#DesignSprint #Tools #UX #cmondary
ARTICLE super sympa sur comment réaliser un Customer Journey Map et par extension un Service Blueprint. Pour ma part il est vrai que j’ai tendance à souvent mixer les deux du fait de la grande variété d’interlocuteurs sur les projets.
#UserJourney #BluePrint #Toolkit #UX #cmondary
ARTICLE présentant quelques astuces pour gérer vos créations avec du contenu de densité variable.
ARTICLE sur les 7 compétences nécessaire à un bon Product Manager
ARTICLE très intéressant sur les 20 règles clés du recrutement d’un designer.
ONE DAY DESIGN SPRINT est présenté ici au sein d’un article très intéressant. Le challenge est intéressant et pourra surement convenir aux entreprises où les parties prenantes sont difficilement mobilisables sur 1 semaine.
ARTICLE très sympa pour tous les utilisateurs d’Adobe XD.
ARTICLE vraiment très complet sur les tests utilisateurs.
ARTICLE rappelant les fondamentaux concernant la tenue des ateliers de co-conception et autres workshops.
Petit TUTO sur comment développer une extension Chrome / Firefox. Je pars de tellement loin que malheureusement je trouve assez rapidement mes limites, mais je suis sûr que vous en ferez meilleur usage, et que ce type d’article / guide devrait se généraliser.
ARTICLE sur comment présenter ses créas directement dans Sketch.
ARTICLE indispensable pour vous apprendre à créer un script liant Google Spreadsheet à Google Calendar. #Guide très bien construit avec un pas à pas, étape par étape, sur la construction du script.
ARTICLE génial de @Jason Yuan sur son projet MERCURY, un nouveau paradigme visant à remplacer celui du Bureau. Le tout est d’une excellente facture et très inspirant !
https://jeremiahlam.com/blog/why-empty-states-should-never-be-neglected ARTICLE sur la nécessité de ne pas négliger le status “vide” de vos écrans qui peuvent “être utilisés pour guider vos utilisateurs sur les actions a réaliser, leur apprendre à connaître votre application ou simplement renforcer l’identité de votre marque.”
#EmptyState #Application #Interface #UX #UI #Tips #cmondary
ARTICLE sur l’organisation des dossiers de vos projets.
ARTICLE proposant une rapide méthodologie pour bien débuter en Design Thinking.
La partie la plus intéressante portant sur le Design Sprint
ARTICLE sur l’importance fondamentale de la data dans le process UX. L’article propose certains rappels intéressants et illustrés.
ARTICLE proposant une méthode en 5 étapes pour passer de vos interviews utilisateur à la conception. Assez classique, mais nécessaire pour construire un USER JOURNEY MAP
ARTICLE très intéressant et très complet sur les compétences nécessaires au sein de votre équipe UX. Peu être un peu réducteur, mais j’aime bien ce genre de listing !
USER EXPERIENCE GUIDE propose un ensemble de canevas UX. C’est assez bien réalisé et intéressant à conserver sur votre drive.
ARTICLE offrant la possibilité de surcharger le CSS de gmail afin d’en changer l’apparence !
L’idée est sympa même si pour ma part j’utilise SIMPLIFY GMAIL, l’extension chrome, qui me fait ça très bien !
#Gmail #Chrome #Extension #Tips #cmondary
ARTICLE très intéressant sur l’importance de la recherche utilisateur au sein de l’UX. Rien de neuf, mais il est important de le rappeler
ARTICLE portant sur une analyse critique de la méthodologie UX.
L’auteur propose ici un UX Process Roadmap légèrement différent du Design Thinking.
ARTICLE très intéressant sur les barrières qui se créées entre développeur et designer au cours d’un projet.
FIGMA se dote de plugins et comble par la même occasion son “retard” sur SKETCH. Ici un article sur les 15 meilleurs
ARTICLE très intéressant sur l’importance du storytelling en UX. “Raconter une histoire est sans aucun doute un outil puissant lorsque nous pensons à communiquer nos idées et nos solutions de conception.”
ARTICLE intéressant sur les mésusages des DROP DOWN LIST et par quoi les remplacer dans les différents contextes. C’est un de mes grands combats depuis longtemps ainsi que la suppression Accordéons (collapse / expand)
ARTICLE sur ce qu’est le Design Thinking et son caractère indissociable de l’UX. J’aime beaucoup la citation suivante.
ARTICLE sur erreurs a ne pas faire lorsque l’on devient Manager !
ARTICLE sur ce genial concept car, ou plutôt concept camping-car. Je dois reconnaitre que cela fait vraiment envie !
Et vous quels sont vos compétences en SKETCHING et sur quel outil ?
ARTICLE génial sur la conduite d’ateliers de critiques constructives au sein de votre équipe de designers.
Article super intéressant sur les différentes approches du design !!