DRIBBLE : l’ UX expliquĂ© Ă  un enfant de 5 ans

📌 ARTICLE prĂ©sentant 8 maniĂšres d’expliquer la conception d’expĂ©rience utilisateur Ă  un enfant de cinq ans… Le rĂ©sultat donne des rĂ©ponses crĂ©atives, parfois hilarantes.
Si vous avez dĂ©jĂ  essayĂ© d’expliquer l’ UX Ă  quelqu’un qui n’a absolument aucune idĂ©e de ce que cela signifie, je pense que vous retrouverez certaines de vos explications.
C’est marrant car ça me rappelle la maniĂšre dont je prĂ©sentais Ă  l’Ă©poque mon mĂ©tier d’ergonome. J’espĂšre que vous apprĂ©cierez !
1. C’est comme ça qu’on fabrique des trucs pour que papa ne crie plus Ă  l’Ă©cran
2. Tu vois ce trottoir ? Ça s’appelle du design. Tu vois ce raccourci ? Ca c’est de l’UX
3. C’est rendre les applications si faciles que tes grands-parents peuvent les utiliser
4. La conception UX rend les choses difficiles plus faciles Ă  utiliser
5. Les UX designers sont des agents du bonheur …
6. Comment vous sentiriez-vous si vous deviez cliquer 20 fois pour acheter des baies de schtroumpf ? Exactement. C’est pourquoi nous avons des UX designers
7. Tu vois le tĂ©lĂ©phone de tes parents ? C’est mon travail de le rendre moins confus
8. Je peux Ă  peine l’expliquer Ă  mon pĂšre
Si ça vous a plu vous pouvez en consulter 10 autres ici:
https://dribbble.com/stories/2020/07/09/explaining-graphic-design-to-a-kid
#cmondary

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Bilan numérique 2010-2020

📌 ARTICLE de @FredĂ©ric Cavazza sur le #bilan numĂ©rique de cette derniĂšre dĂ©cennie. Exercice pĂ©rilleux mais nĂ©cessaire et riche d’enseignement.
L’article s’articule autour de 3 grands axes :
– Les 10 #usages et supports numĂ©riques qui existaient dĂ©jĂ  en #2010
– Les 20 #tendances ou pratiques numĂ©riques qui se sont dĂ©veloppĂ©es depuis 2010
– Les 10 #prĂ©occupations des marques et organisations pour l’avenir post #2020
Je vous invite vraiment à prendre le temps de lire cet #article (ainsi que les précédents !!) en suivant le lien au haut de cette article.
#cmondary

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UX : Evaluation des compétences

📌 ARTICLE proposant un toolkit assez sympa d’Ă©valuation des compĂ©tences des membres de vitre Ă©quipe. Le tableau est dĂ©composĂ© en 16 compĂ©tences en 4 catĂ©gories.
Les scores saisies dans la feuille de travail sont affichĂ©s dans une carte de pointage en lecture seule. La carte de pointage prĂ©sente le score mais Ă©galement le score minimum estimĂ© pour chacun des postes afin que les individus puissent facilement voir le delta entre leur situation actuelle et celle qu’ils devraient atteindre, puis fixer des objectifs spĂ©cifiques pour passer au niveau supĂ©rieur.
#skill #cmondary

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19 chose Ă  ne pas dire Ă  un UX researcher

📌 ARTICLE sympa, sur un ton dĂ©calĂ© des 19 choses Ă  ne pas dire Ă  un UX Researcher : 
1/ « Nous n’avons pas besoin d’un rapport »
2/  « Cette méthode est trop coûteuse et trop longue »
3/ « Utilisons une salle à miroirs sans tain »
4/ « Avez-vous demandĂ© Ă  l’utilisateur ce qu’il aime dans le produit ? »
5/ Faisons des NPS (net promotor score)
6/ « Tout le monde peut lire un script et prendre des notes »
7/ « Je vous montrerai mon design quand il sera terminé »
8/ « Utilisons nos propres employés comme participants »
9/ « On peut juste faire une enquĂȘte »
10/ « Organisons plutÎt un focus group »
11/ « Avez-vous demandĂ© Ă  l’utilisateur s’il achĂšterait ce produit / service »
12/ « Les gens ne scroll pas autant, les résultats de recherche ne peuvent pas aider. Mettons le CTA ailleurs ».
13/ « Lire les protocoles de recherche aux participants mot pour mot »
14/ « J’ai pensĂ© que nous pourrions nous rencontrer tous ensemble » – L’utilisateur veut passer l’interview avec ses collĂšgues / amis
15/ « Faisons juste quelques tests d’utilisabilitĂ©, pas besoin de recherche »
16/ « Nous ne pouvons rien obtenir de valable en parlant à un si petit nombre de personnes ».
17/ « Il suffira de le tester auprÚs des utilisateurs à la fin du projet »
18/ « Nous n’avons pas besoin d’un paneliste pour trouver des utilisateurs »
19/ « Nous sommes une startup, nous n’avons pas encore besoin de recherche sur les UX… »
(pour voir l’ensemble des conseils, sur ce qu’il convient dire Ă  la place, je vous invite Ă  lire l’article 😉 )
#UXResearch #cmondary

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KPI et UX design

📌 ARTICLE sur les KPIs dans l’UX design.
Ici l’article fait plutot la promotion de l’usage des KPI sans nĂ©cessairement en donner :
– Un KPI est un outil servant a communiquer
– Un KPI est un outil permettant de repĂ©rer les problĂšmes
– Un KPI est un outil permettant de transformer l’abstrait en concret
– Un KPI est un outil permettant de relier les objectifs commerciaux et l’expĂ©rience de l’utilisateur
– Un KPI est un outil qui permet d’avoir plus impact.
Je partage tout Ă  fait le point de vue,
Je pense Ă©galement que l’on peut dĂ©finir comme grands KPIs, le gain en efficacitĂ© opĂ©rationnel d’une tache :
– Temps de rĂ©alisation,
– Taux de rĂ©ussite,
– Utilisation navigation prĂ©vue VS outil de recherche
– Taux de transformation (et donc taux d’Ă©chec / abandon)
– Nombre de clics pour rĂ©aliser la tache
– Nombre d’Ă©tapes parcourues pour rĂ©aliser la tache
– Taux de clic pour chacun des CTA (quels sont ceux inutilisĂ©s)
Et vous quels sont vos KPI?
#cmondary

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GUIDE : From Sketch / Figma to After Affect

📌 ARTICLE trĂšs complet sous forme de guide pas Ă  pas pour crĂ©er de petites animations, et micro-intĂ©ractions sous after effect aprĂšs importation des sources Sketch / Figma.
L’idĂ©e est simplement d’utiliser les animations sous #AfterEffect pour donner vie Ă  votre interface et montre comment toutes les Ă©lĂ©ments doivent se comporter et interagir.

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Faster Wireframes

📌 ARTICLE proposant un petit #tips sympa pour crĂ©er rapidement des #wireframes de #landing pages. L’astuce est bien Ă©videmment rĂ©plicable au delĂ  des landing pages, et je dois avouer m’en ĂȘtre dĂ©jĂ  plusieurs fois servi pour obtenir des proportions nikels blocs / textes / espacement, trĂšs rapidement.
L’idĂ©e est simple mais efficace :
1/ Faites une capture d’Ă©cran de vos sites prĂ©fĂ©rĂ©s
2/ Reproduisez un wireframe de ces pages, par dessus vos screenshots
#tips #cmondary

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Design Critics : Comment mieux recevoir les remarques concernant votre travail

📌 ARTICLE super intĂ©ressant sur DesignCritics.
Personnellement je plaide pour la confrontation de ses idées, conceptions auprÚs de ses pairs, tant pour valider / invalider les choix de conception que pour renforcer son argumentaire lors de la présentation de notre travail.
Je pense que le bon format est le Design Critics, lors de Daily Meetings.
Ici l’auteurs quelques conseils avec lesquels je suis en parfait accords, et que je vous liste ici : 
– Demandez un feedback trĂšs tĂŽt et rĂ©guliĂšrement
– Demandez Ă  ĂȘtre poussĂ© hors de votre zone de confort
– ConsidĂ©rez vos collĂšgues comme vos clients
– PrĂ©sentez d’abord vos donnĂ©es, argumentez en partant de votre analyse
– Clarifier le « pourquoi » d’une critique, chercher Ă  comprendre les raisons qui amĂšne votre interlocuteur Ă  formuler ce type de feedback.
– Ne prenez rien personnellement (et voyer le gain en qualitĂ© de votre proposition, votre argumentaire, votre expertise) 
Je reprendrais également la citation de Elon Musk ici : 
« Rechercher constamment la critique. Une critique bien pensĂ©e de ce que vous faites est aussi prĂ©cieuse que de l’or ».
– Elon Musk

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Que signifie ĂȘtre vraiment « Agile » en tant que designer ?

📌 ARTICLE trĂšs intĂ©ressant sur l’agilitĂ© et l’adaptation du designer au manifeste Agile.
Fonction de la maturitĂ© du client mais Ă©galement des enjeux de communications, les choses ne sont pas toujours simples. Je partage tout de mĂȘme assez les conseils de l’auteur !
1/ Etablir un vocabulaire commun entre les diffĂ©rentes parties prenantes (communiquer efficacement niveau 1 😉 )
2/ Comprendre puis concevoir en gardant Ă  l’esprit les enjeux business et les contraintes techniques
3/ Concevoir et maintenir des modules réutilisables (voir maintenir un design system)
4/ DĂ©livrer Ă  court terme, mais conserver toujours une vision Ă  long terme
5/ Prendre des dĂ©cisions stratĂ©giques au bon moment et Ă©pauler le ProductOwner (communiquer efficacement niveau 2 😉 )
6/ Éviter d’ĂȘtre (trop) un puriste quant au process
7/ Soyez un coĂ©quipier efficace, mais aussi et surtout un bon nĂ©gociateur (communiquer efficacement niveau 3 😉 )
#tips #cmondary

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Tips : Partager votre Ă©cran avec messenger

📌 TIPS : Saviez vous que vous pouviez dĂ©sormais partager votre Ă©cran mobile (#iOS ou #Android) directement depuis l’application Facebook #Messenger.
Cela peut ĂȘtre super pratique pour venir en aide Ă  un de vos proches, mais Ă©galement pour Ă©ventuellement recueillir du #feedback de vos utilisateurs !
1/ démarrer un appel vidéo sur votre smartphone
2/ sĂ©lectionner l’option « partager votre Ă©cran »
3/ cliquer sur le bouton « démarrer le partage »
4/ vous pourrez mettre fin au partage d’Ă©cran en revenant Ă  la conversion et en cliquant sur le bouton « arreter le partage »
#Tips #cmondary

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9 Raccourcis clavier utiles pour CHROME

📌 ARTICLE sur les 9 raccourcis les plus importants sur Google Chrome.
Personnellement ce sont rĂ©ellement ceux que j’utilise tous les jours.
Spécialement le combo :
1/ ⌘ + L  pour sĂ©lĂ©ctionner la barre d’adresse
2/ ⌘ + C pour copier l’adresse
3/ ⌘ + Shift + N pour ouvrir une page en mode incognito
4/ ⌘ + V pour coller l’adresse
(tout ceci est super pratique si vous souhaitez continuer a lire vos articles medium une fois la limite atteinte 😉 )
1. Nouvelle fenĂȘtre Incognito Mode
Windows: Ctrl + Shift + N
Mac: ⌘ + Shift + N
2. Ré-ouvrir le dernier onglet fermé
Windows: Ctrl + Shift + T
Mac: ⌘ + Shift + T
3. Fermer l’onglet en cours
Windows: Ctrl + W
Mac: ⌘ + W
4. Passer d’un onglet Ă  l’autre
Windows: Ctrl + PgDn (onglet suivant) et Ctrl + PgUp (onglet précédent)
Mac: ⌘ + Option + flĂšche droite (onglet suivant) et ⌘ + Option + flĂšche gauche (onglet prĂ©cĂ©dent)
5. Minimiser la fenĂȘtre en cours
Windows: Ctrl + M
Mac: ⌘ + M
6. Ouvrir l’onglet « TĂ©lĂ©chargement »
Windows: Ctrl + J
Mac: ⌘ + Option + L
7.  Ouvir l’onglet « Bookmarks Manager »
Windows: Ctrl + B
Mac: ⌘ + Option + B
8. SĂ©lectionner la barre d’adresse
Windows: Ctrl + L
Mac: ⌘ + L
9. Effacer les données de navigation
Windows: Ctrl + Shift + Delete
Mac: ⌘ + Shift + Delete
Pour la liste exhaustive des #shortcuts en français sur la page officielle google, c’est par ici :
https://support.google.com/chrome/answer/157179?hl=fr
#Tips #cmondary

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Design Ethique Toolkit

📌 ARTICLE sur le Design Ethique.
L’autrice qui travaille chez Microsoft part du postulat que l’innovation responsable est la prochaine vague en matiĂšre de design.
Elle fait en effet le constat que les technologies d’aujourd’hui sont passionnantes et offrent d’Ă©normes possibilitĂ©s, mais qu’elles ont Ă©galement le potentiel de blesser les gens, de saper nos dĂ©mocraties, et mĂȘme d’Ă©roder les droits de l’homme – et elles gagnent en complexitĂ©, en puissance et en omniprĂ©sence.
Microsoft lance donc un ensemble de toolkit basĂ©es sur les enseignements tirĂ©s du dĂ©veloppement des technologies d’IA au sein de Microsoft. Aujourd’hui composĂ© du jeu de cartes « Judgment Call », la modĂ©lisation des prĂ©judices et le jury communautaire, Microsoft propose d’y ajouter rĂ©guliĂšrement d’autres toolkit !! c’est genial !!

🗞 Article🧰 Toolkit

7 conseils pour gérer votre temps

📌 ARTICLE sur comment gĂ©rer son temps de travail en 7 conseils plutĂŽt smarts 😉
L’auteur propose de mieux gĂ©rer son temps afin de retrouver du temps pour le design. Evidemment ces #tips sont valables mĂȘme si vous n’ĂȘtes pas Designer.
Personnellement les conseils 5 et 7 son pour moi ceux qui sont les plus efficaces !!!
1/ Bloquer vous du temps pour designer, directement dans votre #agenda 
2/ N’ayez pas peur de refuser des rĂ©unions
3/ Proposer de décaler les réunions à des heures ou jours qui vous conviennent mieux
4/ Respectez votre temps (Exigez un ordre du jour, un objectif et une durée pour vos réunion, et lors des réunions ne perdez pas de temps)
5/ Ne commencez pas la journée avec vos mails ou Slack / Teams / etc !!!
6/ Faire des pauses
7/ Ne choisissez pas la frĂ©quence hebdomadaire par dĂ©faut (PrivilĂ©gier de courtes reunions quotidienne plutĂŽt qu’hebdomadaire, comme un daily stand up meeting 😉 )

🗞 ArticleđŸ§© Tips

Environment centered design : Actant Mapping Canvas

📌 ARTICLE super intĂ©ressant sur ce nouveau cadre de conception appelĂ© : la conception centrĂ©e sur l’environnement (Environment centered design) qui se propose de rĂ©flĂ©chir une #conception centrĂ©e non plus uniquement sur l’utilisateur, mais sur l’ #environnement !!
Sachant que nous dĂ©passons assez habituellement les limites environnementales de la Terre : qu’est-ce qui est en danger pour tous les ĂȘtres vivants si nous, les humains, continuons Ă  ne pas tenir compte des besoins, des limites et des prĂ©fĂ©rences de la Terre dans le processus de conception et de fourniture des produits et des services que nous contribuons Ă  construire.
Je trouve le concept et la dĂ©marche franchement intĂ©ressante, dans l’air du temps et engagĂ©e !!
L’article porte sur une premiĂšre #mĂ©thode, un premier #Canvas : Le ACTANT MAPPING CANVAS.
Le #canvas aide Ă  cartographier tous les acteurs humains et non humains (« actants ») d’un produit ou d’un service que vous (re)concevez et – idĂ©alement – vous fait commencer Ă  sympathiser avec eux par le biais d’Ă©lĂ©ments actionnables dans votre processus dĂ©cisionnel.

🏆 Skills🗞 ArticleđŸ§© Tips

Tendances 2020 en UX

📌 ARTICLE sur les tendances UX de 2020 :
– Les Micro-interactions
– Les connexions sans mot de passes
– L’ux writing
– La navigation par gestes
– Le design inclusif
– La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e
– La rĂ©alitĂ© virtuelle
#Trends #UX #cmondary

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Loi de TESLER

https://uxdesign.cc/understanding-teslers-law-and-its-implications-to-good-ux-4b8da87d751d
📌 ARTICLE sur la #loi de #TESLER.
« Chaque demande a une complexitĂ© irrĂ©ductible inhĂ©rente. La seule question qui se pose est la suivante : qui devra s’en occuper, l’utilisateur, le dĂ©veloppeur ou le concepteur ? – Larry Tesler »
#UX #cmondary

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