Les différents profils de Designer
https://uxdesign.cc/5-design-personas-every-design-team-has-to-have-1600054e7ea3
📌 J’adore ce genre d’ARTICLE sur les typologies de personnes et skills que l’on retrouve dans nos métiers. Tout comme l’auteur, je pense qu’une équipe doit être parfaitement équilibrée pour bénéficier des apports de chacun.
Je vous propose donc ci-dessous un petit résumé en français de ce qui se trouve dans cet article 😉
1/
Le lead Designer
Les Leads sont des designers avec des compétences de management.
Cependant, les Leads ne sont pas des managers en soi. Un rôle de manager implique une distance qui n’est guère compatible avec la camaraderie de l’équipe. Le véritable mérite d’un leader expérimenté est qu’il peut guider votre équipe en toute confiance, en anticipant tous les pièges stratégiques et les embuscades tactiques sur leur chemin.
Aime : La substance.
Pour construire une valeur, quelle qu’elle soit, il faut une base solide, une substance. Ils recherchent et explorent les choses qui comptent pour un consommateur, un produit et une équipe de conception.
Il n’aime pas : La superficialité.
Le lead designer voit la superficialité comme un manque d’engagement. Elle nuit au processus de conception, affecte le résultat souhaité et a un impact fatal sur l’esprit d’équipe. Les contraintes de temps ou de budget ne sont que de mauvaises excuses pour un manque d’engagement.
Trait de caractère : Confiance
2/
Designer Héroïque
Le Designer Héroïque est un talent exceptionnel qui n’hésite pas à le montrer au monde entier. Leur talent leur permet de résoudre des problèmes presque sans effort. En outre, ils ont un impact considérable sur votre équipe. Le talent est une source d’inspiration. Le talent est contagieux. Le talent est charismatique. Et arrogant, parfois. Oui, il manque de patience pour l’ordinaire ou il est un peu égocentrique. Mais cela fait partie du truc.
Aime : Créer
Le Designer Héroïque ne pense qu’à créer. L’enfant qui sommeille en lui/elle est bien vivant, et son imagination est intacte et sans entrave.
Ce qu’elle n’aime pas : La maintenance
Le processus de conception est un long jeu de piste entre la création et la maintenance. esigner Héroïque n’aime pas la maintenance. Presque tout type d’optimisation est perçu comme un travail fastidieux, qui ne mérite pas son temps et son talent.
Trait caractéristique : Charismatique
3/
l’Artisan
L’artisan est un designer qui ne s’opposent pas à la partie utilitaire, l’imagination doit être apprivoisée pour servir un objectif pratique. Sinon, c’est de l’art. Le design est une activité planifiée avec des objectifs spécifiques. Outre leur maîtrise du design, les artisans apportent à votre équipe une compréhension subtile de la frontière floue entre art et artisanat. Contrairement au Designer Héroïque, l’artisan n’a pas besoin d’être exposé, le résultat de sa maîtrise est une source de gratification et d’épanouissement.
Aime : La Maitrise
La maîtrise est définie comme une compétence complète dans un certain domaine.
C’est le Nirvana de l’Artisan, un état de félicité absolue, libéré de toute forme de souffrance.
N’aime pas : L’incompétence
L’incompétence tue le plaisir de créer. Elle est un obstacle insurmontable sur la voie de la maîtrise. Les tâches façonnées et menées de manière incompétente épuisent rapidement l’énergie de l’Artisan et le rendent triste et vide.
Trait de caractère : La Modestie
4/
Le scolaire
Le Scolaire enregistre et documente tout. Alors que d’autres concepteurs considèrent la documentation comme une paperasse ennuyeuse et redondante, les chercheurs la considèrent comme un élément essentiel au succès d’une équipe de conception.
Pour eux, la documentation marque la frontière entre l’amateur et le professionnel.
Les amateurs conçoivent pour le plaisir et n’ont pas besoin de tenir des registres. Les professionnels conçoivent pour résoudre des problèmes et doivent conserver des documents, sinon ils ne peuvent pas apprendre et évoluer. Si vous n’avez pas de « Scolaire » dans votre équipe, vous ne serez qu’à un pas du domaine de l’amateurisme, où seuls les sentiments et les préjugés personnels guident les décisions de conception.
Aime : L’Ordre
L’ordre élimine le désordre et aplanit la courbe d’apprentissage.
N’aime pas : L’improvisation
L’improvisation fait référence à un acte accompli sans planification. Comment pouvez-vous relever les défis qui vous attendent si vous ne planifiez pas et n’élaborez pas de stratégie ? L’improvisation est une tactique risquée aux résultats vagues. C’est la peur primitive du Scolaire
Trait de caractère : Précision
5/
Le maître de cérémonie
Les humains ne sont pas des machines. Les équipes se développent grâce aux émotions.
Le « Maître de cérémonie » est un designer doté d’une qualité unique qui lui permet de prendre le pouls d’une équipe et de lire ses émotions. Il est un amplificateur d’émotions.
Lorsque les gens sont découragés, épuisés ou même effrayés, le Maître de cérémonie intervient. Il a des pouvoirs de guérison. Un ou deux mots justes, une blague, un emoji, ou simplement un sourire et une mauvaise humeur est renversée.
C’est une personne qui a la capacité unique de remonter le moral de toute l’équipe.
Le maître de cérémonie est précieux, croyez-moi ! Le Maitre de cérémonie est l’esprit de votre équipe.
Il aime : La camaraderie.
Un pour tous, tous pour un. Pour lui, la camaraderie est la raison d’aller travailler tous les jours. Il n’y a rien de plus gratifiant que d’être entouré de personnes que l’on apprécie. Une discussion sincère, beaucoup de rires, et occasionnellement des larmes et des confessions sont leur truc.
Ce qu’il n’aime pas : La politique.
Ok, personne n’aime la politique sur le lieu de travail, mais les Maitres de cérémonie y sont très sensibles. Les jeux de pouvoir basés sur la subordination, les hiérarchies cachées ou les rivalités de clans épuisent la résistance sociale des Maitres de cérémonie et imposent une autocensure sur leur sens de l’humour.
Trait caractéristique : Le sens de l’humour.