Les 5 Meilleurs Ponts pour Arbitrum en 2025 – Trouvez le Plus Fiable !
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Les 5 Meilleurs Ponts pour Arbitrum en 2025 – Trouvez le Plus Fiable !

Arbitrum s’est imposé comme l’une des solutions de layer 2 les plus performantes d’Ethereum, permettant des transactions rapides et peu coûteuses. Mais pour profiter pleinement de cet écosystème, il faut un bon pont (bridge) pour transférer vos fonds depuis Ethereum ou d’autres blockchains.

ARTICULATING DESIGN DECISIONS : Comment dialoguer efficacement avec les parties prenantes, préserver votre bien-être mental et offrir la meilleure expérience utilisateur.
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ARTICULATING DESIGN DECISIONS : Comment dialoguer efficacement avec les parties prenantes, préserver votre bien-être mental et offrir la meilleure expérience utilisateur.

📌 ARTICULATING DESIGN DECISIONS de Tom Greever présente l’importance de la communication dans le design, une compétence trop souvent sous-estimée. Il explique que la différence entre un bon designer et un excellent designer réside non seulement dans leur capacité à résoudre des problèmes avec leurs créations, mais aussi à communiquer efficacement leurs décisions.

Ne pas négliger les questions de fin d’entretien !
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Ne pas négliger les questions de fin d’entretien !

📌 Les entretiens d’embauche sont des moments cruciaux tant pour les employeurs que pour les candidats. C’est lors de ces échanges que les deux parties tentent de déterminer si elles sont faites l’une pour l’autre. Pour un candidat, poser les bonnes questions est essentiel pour comprendre le rôle, l’entreprise et l’environnement de travail.

Design Thinking 3.0 : Un nouveau paradigme dans la conception de produits et la stratégie d’entreprise

Design Thinking 3.0 : Un nouveau paradigme dans la conception de produits et la stratégie d’entreprise

📌 La réflexion sur la conception et la conception centrée sur l’utilisateur sont depuis longtemps considérées comme les pierres angulaires du développement de produits innovants. Toutefois, dans l’environnement commercial actuel, ces méthodologies ne suffisent pas à elles seules.

ISS SIM SPACE X

ISS SIM SPACE X

📌 ISS SIM SPACE X est un simulateur simulateur vous permettant de vous familiariser avec les commandes de l’interface réelle utilisée par les astronautes de la NASA pour piloter manuellement le véhicule Dragon 2 de SpaceX vers la Station spatiale internationale (ISS).
Les déplacements dans l’espace sont lents et nécessitent patience et précision du fait de l’inertie. Super intéressant !

CHROME FLAGS : comment activer le mode Lecteur ?
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CHROME FLAGS : comment activer le mode Lecteur ?

📌 LE MODE LECTURE de google chrome est une option à activer dans les google flags et qui vous permettra de reformater le contenu d’une page pour n’en afficher que le principal, sans distraction, dans une mise en page épurée où texte et images sont isolés du reste du contenu pour un meilleur confort de lecture.

The Product Manifesto
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The Product Manifesto

📌 THE PRODUCT MANIFESTO est le manifeste du product manager en 10 points.
C’est un ensemble de principes actualisés et applicables pour guider ce travail, construire de meilleurs produits, gérer de meilleures équipes et faire progresser notre pratique individuelle. La communauté s’est réunie pour fournir ces conseils sous la forme du manifeste suivant.

DesignPrinciple
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The Design Principles Workshop

📌 ARTICLE présentant l’organisation d’ateliers de design Thinking sur MIRO.
L’idée est de présenter un processus standard en 5 étapes pour trouver les principes directeurs de votre business. Comment trouver les principes qui comptent réellement pour votre entreprise et qui devraient guider votre équipe ? C’est précisément, ce à quoi tente de répondre cet atelier.
#cmondary

UX IBM
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UX vs UI en 2020

📌 ARTICLE super intéressant sur ce qu’est l’UI et l’UX.
L’article est composé de la manière suivante :
Qu’est-ce que l’UX ?
– Alors pourquoi le UX est-il si important ?
– UX, UI : quelle est la différence ?
– #UX, c’est la conception de l’expérience utilisateur
– #UI, c’est la conception de l’interface utilisateur
En bref, rien de très neuf, mais j’ai particulièrement bien aimé le “pourquoi est-ce important ?” avec la petite infographie #IBM 😉
Et puis je me dis que peut être est il encore nécessaire de le rappeler en 2020 pour ceux qui ne ferait pas encore bien la différence.
#cmondary

DesignSystem
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Le design System détruit il le métier d’UX ?

📌 ARTICLE sur la manière qu’a le DesignSystem de changer nos métiers.
En effet, l’autrice présuppose ici qu’une fois que vous aurez un DesignSystem, les emplois commencerons à changer, et vous serez à la recherche de nouvelles compétences CX/UX pour vos candidats.
Parce qu’avec un DesignSystem, n’importe qui peut faire un joli wireframe en utilisant les composants prédéfinis. La tache de conception sera donc une tache d’assemblage, accessible à tout le monde.
Les compétences CX / UX valorisés seront alors plus axés sur la méthodologie et certainement la Recherche, Co-conception et Tests.
#cmondary

Product
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PRODUCT DATABASE : liste de ressources, outils, méthodologies et plugins

📌 PRODUCT DATABASE de UXdatabase est une base de données sur la conception des produits. Cette base de données gratuite et vous permettra de découvrir les meilleurs outils, méthodologies, plugins et ressources pour UX designer / Product Designer.
#Resources #tools #plugins #cmondary

NormanPoster
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Usability Heuristics : posters

📌 ARTICLE proposant un petit #toolkit sous forme de poster : les Critères ergonomiques heuristiques d’utilisation pour la conception d’interfaces utilisateur.
Les 10 principes de Jakob #Nielsen pour la conception d’interactions sont appelés “heuristiques” parce qu’il s’agit de règles générales et non de directives spécifiques d’utilisation.
#toolkit #ergonomie #usability #cmondary

UX

DRIBBLE : l’ UX expliqué à un enfant de 5 ans

📌 ARTICLE présentant 8 manières d’expliquer la conception d’expérience utilisateur à un enfant de cinq ans… Le résultat donne des réponses créatives, parfois hilarantes.
Si vous avez déjà essayé d’expliquer l’ UX à quelqu’un qui n’a absolument aucune idée de ce que cela signifie, je pense que vous retrouverez certaines de vos explications.
C’est marrant car ça me rappelle la manière dont je présentais à l’époque mon métier d’ergonome. J’espère que vous apprécierez !
1. C’est comme ça qu’on fabrique des trucs pour que papa ne crie plus à l’écran
2. Tu vois ce trottoir ? Ça s’appelle du design. Tu vois ce raccourci ? Ca c’est de l’UX
3. C’est rendre les applications si faciles que tes grands-parents peuvent les utiliser
4. La conception UX rend les choses difficiles plus faciles à utiliser
5. Les UX designers sont des agents du bonheur …
6. Comment vous sentiriez-vous si vous deviez cliquer 20 fois pour acheter des baies de schtroumpf ? Exactement. C’est pourquoi nous avons des UX designers
7. Tu vois le téléphone de tes parents ? C’est mon travail de le rendre moins confus
8. Je peux à peine l’expliquer à mon père
Si ça vous a plu vous pouvez en consulter 10 autres ici:
https://dribbble.com/stories/2020/07/09/explaining-graphic-design-to-a-kid
#cmondary

Cavazza

Bilan numérique 2010-2020

📌 ARTICLE de @Fredéric Cavazza sur le #bilan numérique de cette dernière décennie. Exercice périlleux mais nécessaire et riche d’enseignement.
L’article s’articule autour de 3 grands axes :
– Les 10 #usages et supports numériques qui existaient déjà en #2010
– Les 20 #tendances ou pratiques numériques qui se sont développées depuis 2010
– Les 10 #préoccupations des marques et organisations pour l’avenir post #2020
Je vous invite vraiment à prendre le temps de lire cet #article (ainsi que les précédents !!) en suivant le lien au haut de cette article.
#cmondary

Overload
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OVERLOAD : Extension pour vos recherche Google

📌 OVERLOAD est une #extension #chrome qui vous permettra de faire des recherches avancés sur #google, même si vous ne connaissez pas les #keywords correspondants.
vous pourrez donc :
– Exclure certains termes ( – )
– Rechercher au sein d’un domaine précis ( site: )
– Chercher un type de fichier par son extension ( filetype: )
etc …
#Tips #cmondary

Score2
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UX : Evaluation des compétences

📌 ARTICLE proposant un toolkit assez sympa d’évaluation des compétences des membres de vitre équipe. Le tableau est décomposé en 16 compétences en 4 catégories.
Les scores saisies dans la feuille de travail sont affichés dans une carte de pointage en lecture seule. La carte de pointage présente le score mais également le score minimum estimé pour chacun des postes afin que les individus puissent facilement voir le delta entre leur situation actuelle et celle qu’ils devraient atteindre, puis fixer des objectifs spécifiques pour passer au niveau supérieur.
#skill #cmondary

Dontsay2
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19 chose à ne pas dire à un UX researcher

📌 ARTICLE sympa, sur un ton décalé des 19 choses à ne pas dire à un UX Researcher : 
1/ “Nous n’avons pas besoin d’un rapport”
2/  “Cette méthode est trop coûteuse et trop longue”
3/ “Utilisons une salle à miroirs sans tain”
4/ “Avez-vous demandé à l’utilisateur ce qu’il aime dans le produit ?”
5/ Faisons des NPS (net promotor score)
6/ “Tout le monde peut lire un script et prendre des notes”
7/ “Je vous montrerai mon design quand il sera terminé”
8/ “Utilisons nos propres employés comme participants”
9/ “On peut juste faire une enquête”
10/ “Organisons plutôt un focus group”
11/ “Avez-vous demandé à l’utilisateur s’il achèterait ce produit / service”
12/ “Les gens ne scroll pas autant, les résultats de recherche ne peuvent pas aider. Mettons le CTA ailleurs”.
13/ “Lire les protocoles de recherche aux participants mot pour mot”
14/ “J’ai pensé que nous pourrions nous rencontrer tous ensemble” – L’utilisateur veut passer l’interview avec ses collègues / amis
15/ “Faisons juste quelques tests d’utilisabilité, pas besoin de recherche”
16/ “Nous ne pouvons rien obtenir de valable en parlant à un si petit nombre de personnes”.
17/ “Il suffira de le tester auprès des utilisateurs à la fin du projet”
18/ “Nous n’avons pas besoin d’un paneliste pour trouver des utilisateurs”
19/ “Nous sommes une startup, nous n’avons pas encore besoin de recherche sur les UX…”
(pour voir l’ensemble des conseils, sur ce qu’il convient dire à la place, je vous invite à lire l’article 😉 )
#UXResearch #cmondary

KPI scaled

KPI et UX design

📌 ARTICLE sur les KPIs dans l’UX design.
Ici l’article fait plutot la promotion de l’usage des KPI sans nécessairement en donner :
– Un KPI est un outil servant a communiquer
– Un KPI est un outil permettant de repérer les problèmes
– Un KPI est un outil permettant de transformer l’abstrait en concret
– Un KPI est un outil permettant de relier les objectifs commerciaux et l’expérience de l’utilisateur
– Un KPI est un outil qui permet d’avoir plus impact.
Je partage tout à fait le point de vue,
Je pense également que l’on peut définir comme grands KPIs, le gain en efficacité opérationnel d’une tache :
– Temps de réalisation,
– Taux de réussite,
– Utilisation navigation prévue VS outil de recherche
– Taux de transformation (et donc taux d’échec / abandon)
– Nombre de clics pour réaliser la tache
– Nombre d’étapes parcourues pour réaliser la tache
– Taux de clic pour chacun des CTA (quels sont ceux inutilisés)
Et vous quels sont vos KPI?
#cmondary

static1
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GUIDE : From Sketch / Figma to After Affect

📌 ARTICLE très complet sous forme de guide pas à pas pour créer de petites animations, et micro-intéractions sous after effect après importation des sources Sketch / Figma.
L’idée est simplement d’utiliser les animations sous #AfterEffect pour donner vie à votre interface et montre comment toutes les éléments doivent se comporter et interagir.

Wireframes
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Faster Wireframes

📌 ARTICLE proposant un petit #tips sympa pour créer rapidement des #wireframes de #landing pages. L’astuce est bien évidemment réplicable au delà des landing pages, et je dois avouer m’en être déjà plusieurs fois servi pour obtenir des proportions nikels blocs / textes / espacement, très rapidement.
L’idée est simple mais efficace :
1/ Faites une capture d’écran de vos sites préférés
2/ Reproduisez un wireframe de ces pages, par dessus vos screenshots
#tips #cmondary

critics
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Design Critics : Comment mieux recevoir les remarques concernant votre travail

📌 ARTICLE super intéressant sur DesignCritics.
Personnellement je plaide pour la confrontation de ses idées, conceptions auprès de ses pairs, tant pour valider / invalider les choix de conception que pour renforcer son argumentaire lors de la présentation de notre travail.
Je pense que le bon format est le Design Critics, lors de Daily Meetings.
Ici l’auteurs quelques conseils avec lesquels je suis en parfait accords, et que je vous liste ici : 
– Demandez un feedback très tôt et régulièrement
– Demandez à être poussé hors de votre zone de confort
– Considérez vos collègues comme vos clients
– Présentez d’abord vos données, argumentez en partant de votre analyse
– Clarifier le “pourquoi” d’une critique, chercher à comprendre les raisons qui amène votre interlocuteur à formuler ce type de feedback.
– Ne prenez rien personnellement (et voyer le gain en qualité de votre proposition, votre argumentaire, votre expertise) 
Je reprendrais également la citation de Elon Musk ici : 
“Rechercher constamment la critique. Une critique bien pensée de ce que vous faites est aussi précieuse que de l’or”.
– Elon Musk

Jenga
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Que signifie être vraiment “Agile” en tant que designer ?

📌 ARTICLE très intéressant sur l’agilité et l’adaptation du designer au manifeste Agile.
Fonction de la maturité du client mais également des enjeux de communications, les choses ne sont pas toujours simples. Je partage tout de même assez les conseils de l’auteur !
1/ Etablir un vocabulaire commun entre les différentes parties prenantes (communiquer efficacement niveau 1 😉 )
2/ Comprendre puis concevoir en gardant à l’esprit les enjeux business et les contraintes techniques
3/ Concevoir et maintenir des modules réutilisables (voir maintenir un design system)
4/ Délivrer à court terme, mais conserver toujours une vision à long terme
5/ Prendre des décisions stratégiques au bon moment et épauler le ProductOwner (communiquer efficacement niveau 2 😉 )
6/ Éviter d’être (trop) un puriste quant au process
7/ Soyez un coéquipier efficace, mais aussi et surtout un bon négociateur (communiquer efficacement niveau 3 😉 )
#tips #cmondary

Share
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Tips : Partager votre écran avec messenger

📌 TIPS : Saviez vous que vous pouviez désormais partager votre écran mobile (#iOS ou #Android) directement depuis l’application Facebook #Messenger.
Cela peut être super pratique pour venir en aide à un de vos proches, mais également pour éventuellement recueillir du #feedback de vos utilisateurs !
1/ démarrer un appel vidéo sur votre smartphone
2/ sélectionner l’option “partager votre écran”
3/ cliquer sur le bouton “démarrer le partage”
4/ vous pourrez mettre fin au partage d’écran en revenant à la conversion et en cliquant sur le bouton “arreter le partage”
#Tips #cmondary

Google Chrome Keyboard Shortcuts
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9 Raccourcis clavier utiles pour CHROME

📌 ARTICLE sur les 9 raccourcis les plus importants sur Google Chrome.
Personnellement ce sont réellement ceux que j’utilise tous les jours.
Spécialement le combo :
1/ ⌘ + L  pour séléctionner la barre d’adresse
2/ ⌘ + C pour copier l’adresse
3/ ⌘ + Shift + N pour ouvrir une page en mode incognito
4/ ⌘ + V pour coller l’adresse
(tout ceci est super pratique si vous souhaitez continuer a lire vos articles medium une fois la limite atteinte 😉 )
1. Nouvelle fenêtre Incognito Mode
Windows: Ctrl + Shift + N
Mac: ⌘ + Shift + N
2. Ré-ouvrir le dernier onglet fermé
Windows: Ctrl + Shift + T
Mac: ⌘ + Shift + T
3. Fermer l’onglet en cours
Windows: Ctrl + W
Mac: ⌘ + W
4. Passer d’un onglet à l’autre
Windows: Ctrl + PgDn (onglet suivant) et Ctrl + PgUp (onglet précédent)
Mac: ⌘ + Option + flèche droite (onglet suivant) et ⌘ + Option + flèche gauche (onglet précédent)
5. Minimiser la fenêtre en cours
Windows: Ctrl + M
Mac: ⌘ + M
6. Ouvrir l’onglet “Téléchargement”
Windows: Ctrl + J
Mac: ⌘ + Option + L
7.  Ouvir l’onglet “Bookmarks Manager”
Windows: Ctrl + B
Mac: ⌘ + Option + B
8. Sélectionner la barre d’adresse
Windows: Ctrl + L
Mac: ⌘ + L
9. Effacer les données de navigation
Windows: Ctrl + Shift + Delete
Mac: ⌘ + Shift + Delete
Pour la liste exhaustive des #shortcuts en français sur la page officielle google, c’est par ici :
https://support.google.com/chrome/answer/157179?hl=fr
#Tips #cmondary

judgment call
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Design Ethique Toolkit

📌 ARTICLE sur le Design Ethique.
L’autrice qui travaille chez Microsoft part du postulat que l’innovation responsable est la prochaine vague en matière de design.
Elle fait en effet le constat que les technologies d’aujourd’hui sont passionnantes et offrent d’énormes possibilités, mais qu’elles ont également le potentiel de blesser les gens, de saper nos démocraties, et même d’éroder les droits de l’homme – et elles gagnent en complexité, en puissance et en omniprésence.
Microsoft lance donc un ensemble de toolkit basées sur les enseignements tirés du développement des technologies d’IA au sein de Microsoft. Aujourd’hui composé du jeu de cartes “Judgment Call”, la modélisation des préjudices et le jury communautaire, Microsoft propose d’y ajouter régulièrement d’autres toolkit !! c’est genial !!

Calendar
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7 conseils pour gérer votre temps

📌 ARTICLE sur comment gérer son temps de travail en 7 conseils plutôt smarts 😉
L’auteur propose de mieux gérer son temps afin de retrouver du temps pour le design. Evidemment ces #tips sont valables même si vous n’êtes pas Designer.
Personnellement les conseils 5 et 7 son pour moi ceux qui sont les plus efficaces !!!
1/ Bloquer vous du temps pour designer, directement dans votre #agenda 
2/ N’ayez pas peur de refuser des réunions
3/ Proposer de décaler les réunions à des heures ou jours qui vous conviennent mieux
4/ Respectez votre temps (Exigez un ordre du jour, un objectif et une durée pour vos réunion, et lors des réunions ne perdez pas de temps)
5/ Ne commencez pas la journée avec vos mails ou Slack / Teams / etc !!!
6/ Faire des pauses
7/ Ne choisissez pas la fréquence hebdomadaire par défaut (Privilégier de courtes reunions quotidienne plutôt qu’hebdomadaire, comme un daily stand up meeting 😉 )

Environment centered design
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Environment centered design : Actant Mapping Canvas

📌 ARTICLE super intéressant sur ce nouveau cadre de conception appelé : la conception centrée sur l’environnement (Environment centered design) qui se propose de réfléchir une #conception centrée non plus uniquement sur l’utilisateur, mais sur l’ #environnement !!
Sachant que nous dépassons assez habituellement les limites environnementales de la Terre : qu’est-ce qui est en danger pour tous les êtres vivants si nous, les humains, continuons à ne pas tenir compte des besoins, des limites et des préférences de la Terre dans le processus de conception et de fourniture des produits et des services que nous contribuons à construire.
Je trouve le concept et la démarche franchement intéressante, dans l’air du temps et engagée !!
L’article porte sur une première #méthode, un premier #Canvas : Le ACTANT MAPPING CANVAS.
Le #canvas aide à cartographier tous les acteurs humains et non humains (“actants”) d’un produit ou d’un service que vous (re)concevez et – idéalement – vous fait commencer à sympathiser avec eux par le biais d’éléments actionnables dans votre processus décisionnel.

tesler

Loi de TESLER

https://uxdesign.cc/understanding-teslers-law-and-its-implications-to-good-ux-4b8da87d751d
📌 ARTICLE sur la #loi de #TESLER.
“Chaque demande a une complexité irréductible inhérente. La seule question qui se pose est la suivante : qui devra s’en occuper, l’utilisateur, le développeur ou le concepteur ? – Larry Tesler”
#UX #cmondary

sprint 1
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Workshop de 2h : KickOff Meetings

https://uxdesign.cc/this-2-hour-workshop-is-better-than-your-average-kickoff-meeting-dfaafa2931e4
📌 ARTICLE proposant un #Workshop de 2h pour remplace vos #KickOff Meetings.
En résumé :
1/ Introduction (5min)
2/ Apprendre à connaître l’entreprise, le produit et les utilisateurs (20min)
3/ Que voulez vous réellement ? (10min)
4/ Décrire le processus de conception (10min)
5/ Cartographier la solution existante (30min)
6/ Redéfinir le problème (20min)
7/ Lightning demos (10min)
8/ Synthèse et prochaines étapes (5min)

inbox
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INBOXZERO

📌 ARTICLE sur le #INBOXZERO.
J’utilise la méthode depuis de nombreuses années, a tel point que mon outil principal est vraiment ma boite #mail. je m’en sert également comme #Todo-List.
Cependant contrairement à l’auteur de l’article je ne parviens pas à utiliser l’option MULTIPLE INBOX dont je trouve l’expérience utilisateur très mauvaise.

2020skills
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Compétences d’un UX Designer en 2020

📌 ARTICLE super sympa sur quelles sont les #compétences majeure a possédé pour être un bon #UX Designer en 2020.
Je partage pleinement le point de vue :
1/ Allier les enjeux Business aux besoins utilisateurs
2/ Maitriser les aspects techniques
3/ Etre très attentif à vos soft #skills
4/ Savoir résoudre les problèmes
5/ Concevoir des prototypes interactifs haute-fidélité
6/ Savoir travailler en équipe
7/ Possédez des compétences rédactionnelles (UX Writing)
8/ Concevoir avec éthique et dans le respect de la vie privée

kano

Modèle KANO

📌 ARTICLE assez complet sur le modèle #KANO qui permet de prédire le degré de #satisfaction des utilisateurs fonction des fonctionnalités proposées.
– Classer les fonctionnalités parmi les 5 types ( Fonctionnalités souhaitées, Fonctionnalités requises, Fonctionnalités attrayantes, Fonctionnalités indifférentes, Anti-fonctionnalités) en interrogeants vos utilisateurs avec les “bonnes questions”. – Il ne vous restera plus qu’a calculer vos scores de satisfaction et d’insatisfaction.
Le tout vous permettra d’objectiver par la #statistique vos choix de conception !
#Workshop #UX #cmondary

founder
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Arguments sur l’importance de l’ UX

📌 ARTICLE sur les #arguments clés pour #convaincre de l’importance de l’ #UX au coeur de votre Business
Partie 1. Un parcours utilisateur fluide et sans friction
Partie 2. La quête de la performance et de l’amélioration continue
Partie 3. Tirer parti des données utilisateurs
Partie 4. Simplifier
Partie 5. Définir une expérience identitaire : le produit, c’est l’expérience.
Partie 6. Pivoter, revoir la copie from scratch
Partie 7. Prototyper tester, itérer…
Partie 8. Ne pas sous-estimer le temps d’adoption et la courbe d’apprentissage

RemoteDesignSprint
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Remote Design Sprint

📌 ARTICLE sur comment mener efficacement un Design Sprint en Remote. Il suffit de suivre le guide… vous ne vous sentirez pas perdu !
S’ il vous venait des besoins complémentaires afin d’être accompagner dans l’organisation de Design Sprint, je vous invite à aller faire un tour sur le nouveau service de mon pote @sylvain dore, MY DESIGN SPRINT : https://www.mydesignsprint.io/
Pour que vos design sprints ne soient plus une source d’inquiétude 😉
#DesignSprint #Tools #UX #cmondary

Empty
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Empty states

https://jeremiahlam.com/blog/why-empty-states-should-never-be-neglected
📌 ARTICLE sur la nécessité de ne pas négliger le status “vide” de vos écrans qui peuvent “être utilisés pour guider vos utilisateurs sur les actions a réaliser, leur apprendre à connaître votre application ou simplement renforcer l’identité de votre marque.”
#EmptyState #Application #Interface #UX #UI #Tips #cmondary