ISS SIM SPACE X

📌 ISS SIM SPACE X est un simulateur simulateur vous permettant de vous familiariser avec les commandes de l’interface réelle utilisée par les astronautes de la NASA pour piloter manuellement le véhicule Dragon 2 de SpaceX vers la Station spatiale internationale (ISS).
Les déplacements dans l’espace sont lents et nécessitent patience et précision du fait de l’inertie. Super intéressant !

🗞 Article

WINDOWS 11 online ;)

📌 WIN11REACT est un projet open source réalisé dans l’espoir de reproduire l’expérience de Windows 11 sur le web, en utilisant des technologies web standard comme React, CSS et JavaScript. Donc si vous voulez « tester » Windows 11 directement depuis votre navigateur.

🗞 Article

The Product Manifesto

📌 THE PRODUCT MANIFESTO est le manifeste du product manager en 10 points.
C’est un ensemble de principes actualisés et applicables pour guider ce travail, construire de meilleurs produits, gérer de meilleures équipes et faire progresser notre pratique individuelle. La communauté s’est réunie pour fournir ces conseils sous la forme du manifeste suivant.

🏆 Skills🗞 Article🧰 Toolkit

UX, CX, UXE, SD, UI, iXD, IA

📌 ARTICLE sur les différences entre les différents métiers :
UX , XD, UXD, UED pour User eXperience
UI pour User Interface
CX pour Customer eXperience
IXD pour Interaction Design
UXE pour User eXperience Ecosystem
IA pour Information Architecture
#UX #XD #UXD #UED #UI #CX #IXD #UXE #IA
#cmondary

🏆 Skills🗞 Article

The Design Principles Workshop

📌 ARTICLE présentant l’organisation d’ateliers de design Thinking sur MIRO.
L’idée est de présenter un processus standard en 5 étapes pour trouver les principes directeurs de votre business. Comment trouver les principes qui comptent réellement pour votre entreprise et qui devraient guider votre équipe ? C’est précisément, ce à quoi tente de répondre cet atelier.
#cmondary

🗞 Article🧩 Tips

15 CSS full screen video background

📌 ARTICLE proposant pas moins de 15 #snippets différents en #CSS offrant la possibilité d’afficher une vidéo en plein écran en background.
Pas toujours optimal pour le #SEO, mais tellement immersif !!
Personnellement j’adore.
On ne pourra plus vous dire que c’est compliqué à implémenter 😀
#FullScreen #video #cmondary

📎 Resources🗞 Article

MOTION DESIGN : petit guide

📌 ARTICLE sur les bonnes pratiques concernant le motion design. En effet les micro interactions permettent de sensiblement améliorer l’utilisabilité des produits numériques, mais encore faut il qu’elles correctement réalisées.
L’article propose 12 Principes de conception

🗞 Article🧩 Tips

UX vs UI en 2020

📌 ARTICLE super intéressant sur ce qu’est l’UI et l’UX.
L’article est composé de la manière suivante :
Qu’est-ce que l’UX ?
– Alors pourquoi le UX est-il si important ?
– UX, UI : quelle est la différence ?
– #UX, c’est la conception de l’expérience utilisateur
– #UI, c’est la conception de l’interface utilisateur
En bref, rien de très neuf, mais j’ai particulièrement bien aimé le « pourquoi est-ce important ? » avec la petite infographie #IBM 😉
Et puis je me dis que peut être est il encore nécessaire de le rappeler en 2020 pour ceux qui ne ferait pas encore bien la différence.
#cmondary

🏆 Skills🗞 Article

Le design System détruit il le métier d’UX ?

📌 ARTICLE sur la manière qu’a le DesignSystem de changer nos métiers.
En effet, l’autrice présuppose ici qu’une fois que vous aurez un DesignSystem, les emplois commencerons à changer, et vous serez à la recherche de nouvelles compétences CX/UX pour vos candidats.
Parce qu’avec un DesignSystem, n’importe qui peut faire un joli wireframe en utilisant les composants prédéfinis. La tache de conception sera donc une tache d’assemblage, accessible à tout le monde.
Les compétences CX / UX valorisés seront alors plus axés sur la méthodologie et certainement la Recherche, Co-conception et Tests.
#cmondary

🏆 Skills🗞 Article

Usability Heuristics : posters

📌 ARTICLE proposant un petit #toolkit sous forme de poster : les Critères ergonomiques heuristiques d’utilisation pour la conception d’interfaces utilisateur.
Les 10 principes de Jakob #Nielsen pour la conception d’interactions sont appelés « heuristiques » parce qu’il s’agit de règles générales et non de directives spécifiques d’utilisation.
#toolkit #ergonomie #usability #cmondary

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