🏆 Skills

UX, CX, UXE, SD, UI, iXD, IA

📌 ARTICLE sur les diffĂ©rences entre les diffĂ©rents mĂ©tiers :
UX , XD, UXD, UED pour User eXperience
UI pour User Interface
CX pour Customer eXperience
IXD pour Interaction Design
UXE pour User eXperience Ecosystem
IA pour Information Architecture
#UX #XD #UXD #UED #UI #CX #IXD #UXE #IA
#cmondary

🗞 Article

The Design Principles Workshop

📌 ARTICLE prĂ©sentant l’organisation d’ateliers de design Thinking sur MIRO.
L’idĂ©e est de prĂ©senter un processus standard en 5 Ă©tapes pour trouver les principes directeurs de votre business. Comment trouver les principes qui comptent rĂ©ellement pour votre entreprise et qui devraient guider votre Ă©quipe ? C’est prĂ©cisĂ©ment, ce Ă  quoi tente de rĂ©pondre cet atelier.
#cmondary

📎 Resources

15 CSS full screen video background

📌 ARTICLE proposant pas moins de 15 #snippets diffĂ©rents en #CSS offrant la possibilitĂ© d’afficher une vidĂ©o en plein Ă©cran en background.
Pas toujours optimal pour le #SEO, mais tellement immersif !!
Personnellement j’adore.
On ne pourra plus vous dire que c’est compliquĂ© Ă  implĂ©menter 😀
#FullScreen #video #cmondary

🗞 Article

MOTION DESIGN : petit guide

📌 ARTICLE sur les bonnes pratiques concernant le motion design. En effet les micro interactions permettent de sensiblement amĂ©liorer l’utilisabilitĂ© des produits numĂ©riques, mais encore faut il qu’elles correctement rĂ©alisĂ©es.
L’article propose 12 Principes de conception

🏆 Skills

UX vs UI en 2020

📌 ARTICLE super intĂ©ressant sur ce qu’est l’UI et l’UX.
L’article est composĂ© de la maniĂšre suivante :
Qu’est-ce que l’UX ?
– Alors pourquoi le UX est-il si important ?
– UX, UI : quelle est la diffĂ©rence ?
– #UX, c’est la conception de l’expĂ©rience utilisateur
– #UI, c’est la conception de l’interface utilisateur
En bref, rien de trĂšs neuf, mais j’ai particuliĂšrement bien aimĂ© le “pourquoi est-ce important ?” avec la petite infographie #IBM 😉
Et puis je me dis que peut ĂȘtre est il encore nĂ©cessaire de le rappeler en 2020 pour ceux qui ne ferait pas encore bien la diffĂ©rence.
#cmondary

🏆 Skills

Le design System dĂ©truit il le mĂ©tier d’UX ?

📌 ARTICLE sur la maniĂšre qu’a le DesignSystem de changer nos mĂ©tiers.
En effet, l’autrice prĂ©suppose ici qu’une fois que vous aurez un DesignSystem, les emplois commencerons Ă  changer, et vous serez Ă  la recherche de nouvelles compĂ©tences CX/UX pour vos candidats.
Parce qu’avec un DesignSystem, n’importe qui peut faire un joli wireframe en utilisant les composants prĂ©dĂ©finis. La tache de conception sera donc une tache d’assemblage, accessible Ă  tout le monde.
Les compétences CX / UX valorisés seront alors plus axés sur la méthodologie et certainement la Recherche, Co-conception et Tests.
#cmondary

🏆 Skills

Usability Heuristics : posters

📌 ARTICLE proposant un petit #toolkit sous forme de poster : les CritĂšres ergonomiques heuristiques d’utilisation pour la conception d’interfaces utilisateur.
Les 10 principes de Jakob #Nielsen pour la conception d’interactions sont appelĂ©s “heuristiques” parce qu’il s’agit de rĂšgles gĂ©nĂ©rales et non de directives spĂ©cifiques d’utilisation.
#toolkit #ergonomie #usability #cmondary

🗞 Article

DRIBBLE : l’ UX expliquĂ© Ă  un enfant de 5 ans

📌 ARTICLE prĂ©sentant 8 maniĂšres d’expliquer la conception d’expĂ©rience utilisateur Ă  un enfant de cinq ans… Le rĂ©sultat donne des rĂ©ponses crĂ©atives, parfois hilarantes.
Si vous avez dĂ©jĂ  essayĂ© d’expliquer l’ UX Ă  quelqu’un qui n’a absolument aucune idĂ©e de ce que cela signifie, je pense que vous retrouverez certaines de vos explications.
C’est marrant car ça me rappelle la maniĂšre dont je prĂ©sentais Ă  l’Ă©poque mon mĂ©tier d’ergonome. J’espĂšre que vous apprĂ©cierez !
1. C’est comme ça qu’on fabrique des trucs pour que papa ne crie plus Ă  l’Ă©cran
2. Tu vois ce trottoir ? Ça s’appelle du design. Tu vois ce raccourci ? Ca c’est de l’UX
3. C’est rendre les applications si faciles que tes grands-parents peuvent les utiliser
4. La conception UX rend les choses difficiles plus faciles Ă  utiliser
5. Les UX designers sont des agents du bonheur …
6. Comment vous sentiriez-vous si vous deviez cliquer 20 fois pour acheter des baies de schtroumpf ? Exactement. C’est pourquoi nous avons des UX designers
7. Tu vois le tĂ©lĂ©phone de tes parents ? C’est mon travail de le rendre moins confus
8. Je peux Ă  peine l’expliquer Ă  mon pĂšre
Si ça vous a plu vous pouvez en consulter 10 autres ici:
https://dribbble.com/stories/2020/07/09/explaining-graphic-design-to-a-kid
#cmondary

🗞 Article

Bilan numérique 2010-2020

📌 ARTICLE de @FredĂ©ric Cavazza sur le #bilan numĂ©rique de cette derniĂšre dĂ©cennie. Exercice pĂ©rilleux mais nĂ©cessaire et riche d’enseignement.
L’article s’articule autour de 3 grands axes :
– Les 10 #usages et supports numĂ©riques qui existaient dĂ©jĂ  en #2010
– Les 20 #tendances ou pratiques numĂ©riques qui se sont dĂ©veloppĂ©es depuis 2010
– Les 10 #prĂ©occupations des marques et organisations pour l’avenir post #2020
Je vous invite vraiment à prendre le temps de lire cet #article (ainsi que les précédents !!) en suivant le lien au haut de cette article.
#cmondary

🗞 Article

OVERLOAD : Extension pour vos recherche Google

📌 OVERLOAD est une #extension #chrome qui vous permettra de faire des recherches avancĂ©s sur #google, mĂȘme si vous ne connaissez pas les #keywords correspondants.
vous pourrez donc :
– Exclure certains termes ( – )
– Rechercher au sein d’un domaine prĂ©cis ( site: )
– Chercher un type de fichier par son extension ( filetype: )
etc …
#Tips #cmondary

🏆 Skills

UX : Evaluation des compétences

📌 ARTICLE proposant un toolkit assez sympa d’Ă©valuation des compĂ©tences des membres de vitre Ă©quipe. Le tableau est dĂ©composĂ© en 16 compĂ©tences en 4 catĂ©gories.
Les scores saisies dans la feuille de travail sont affichĂ©s dans une carte de pointage en lecture seule. La carte de pointage prĂ©sente le score mais Ă©galement le score minimum estimĂ© pour chacun des postes afin que les individus puissent facilement voir le delta entre leur situation actuelle et celle qu’ils devraient atteindre, puis fixer des objectifs spĂ©cifiques pour passer au niveau supĂ©rieur.
#skill #cmondary

🗞 Article

19 chose Ă  ne pas dire Ă  un UX researcher

📌 ARTICLE sympa, sur un ton dĂ©calĂ© des 19 choses Ă  ne pas dire Ă  un UX Researcher : 
1/ “Nous n’avons pas besoin d’un rapport”
2/  “Cette mĂ©thode est trop coĂ»teuse et trop longue”
3/ “Utilisons une salle Ă  miroirs sans tain”
4/ “Avez-vous demandĂ© Ă  l’utilisateur ce qu’il aime dans le produit ?”
5/ Faisons des NPS (net promotor score)
6/ “Tout le monde peut lire un script et prendre des notes”
7/ “Je vous montrerai mon design quand il sera terminĂ©”
8/ “Utilisons nos propres employĂ©s comme participants”
9/ “On peut juste faire une enquĂȘte”
10/ “Organisons plutĂŽt un focus group”
11/ “Avez-vous demandĂ© Ă  l’utilisateur s’il achĂšterait ce produit / service”
12/ “Les gens ne scroll pas autant, les rĂ©sultats de recherche ne peuvent pas aider. Mettons le CTA ailleurs”.
13/ “Lire les protocoles de recherche aux participants mot pour mot”
14/ “J’ai pensĂ© que nous pourrions nous rencontrer tous ensemble” – L’utilisateur veut passer l’interview avec ses collĂšgues / amis
15/ “Faisons juste quelques tests d’utilisabilitĂ©, pas besoin de recherche”
16/ “Nous ne pouvons rien obtenir de valable en parlant Ă  un si petit nombre de personnes”.
17/ “Il suffira de le tester auprĂšs des utilisateurs Ă  la fin du projet”
18/ “Nous n’avons pas besoin d’un paneliste pour trouver des utilisateurs”
19/ “Nous sommes une startup, nous n’avons pas encore besoin de recherche sur les UX…”
(pour voir l’ensemble des conseils, sur ce qu’il convient dire Ă  la place, je vous invite Ă  lire l’article 😉 )
#UXResearch #cmondary

🗞 Article

KPI et UX design

📌 ARTICLE sur les KPIs dans l’UX design.
Ici l’article fait plutot la promotion de l’usage des KPI sans nĂ©cessairement en donner :
– Un KPI est un outil servant a communiquer
– Un KPI est un outil permettant de repĂ©rer les problĂšmes
– Un KPI est un outil permettant de transformer l’abstrait en concret
– Un KPI est un outil permettant de relier les objectifs commerciaux et l’expĂ©rience de l’utilisateur
– Un KPI est un outil qui permet d’avoir plus impact.
Je partage tout Ă  fait le point de vue,
Je pense Ă©galement que l’on peut dĂ©finir comme grands KPIs, le gain en efficacitĂ© opĂ©rationnel d’une tache :
– Temps de rĂ©alisation,
– Taux de rĂ©ussite,
– Utilisation navigation prĂ©vue VS outil de recherche
– Taux de transformation (et donc taux d’Ă©chec / abandon)
– Nombre de clics pour rĂ©aliser la tache
– Nombre d’Ă©tapes parcourues pour rĂ©aliser la tache
– Taux de clic pour chacun des CTA (quels sont ceux inutilisĂ©s)
Et vous quels sont vos KPI?
#cmondary

🗞 Article

GUIDE : From Sketch / Figma to After Affect

📌 ARTICLE trĂšs complet sous forme de guide pas Ă  pas pour crĂ©er de petites animations, et micro-intĂ©ractions sous after effect aprĂšs importation des sources Sketch / Figma.
L’idĂ©e est simplement d’utiliser les animations sous #AfterEffect pour donner vie Ă  votre interface et montre comment toutes les Ă©lĂ©ments doivent se comporter et interagir.