UXCXUXE
🏆 Skills

UX, CX, UXE, SD, UI, iXD, IA

📌 ARTICLE sur les diffĂ©rences entre les diffĂ©rents mĂ©tiers :
UX , XD, UXD, UED pour User eXperience
UI pour User Interface
CX pour Customer eXperience
IXD pour Interaction Design
UXE pour User eXperience Ecosystem
IA pour Information Architecture
#UX #XD #UXD #UED #UI #CX #IXD #UXE #IA
#cmondary

DesignPrinciple
🗞 Article

The Design Principles Workshop

📌 ARTICLE prĂ©sentant l’organisation d’ateliers de design Thinking sur MIRO.
L’idĂ©e est de prĂ©senter un processus standard en 5 Ă©tapes pour trouver les principes directeurs de votre business. Comment trouver les principes qui comptent rĂ©ellement pour votre entreprise et qui devraient guider votre Ă©quipe ? C’est prĂ©cisĂ©ment, ce Ă  quoi tente de rĂ©pondre cet atelier.
#cmondary

CSSfullscreen
📎 Resources

15 CSS full screen video background

📌 ARTICLE proposant pas moins de 15 #snippets diffĂ©rents en #CSS offrant la possibilitĂ© d’afficher une vidĂ©o en plein Ă©cran en background.
Pas toujours optimal pour le #SEO, mais tellement immersif !!
Personnellement j’adore.
On ne pourra plus vous dire que c’est compliquĂ© Ă  implĂ©menter 😀
#FullScreen #video #cmondary

Motion
🗞 Article

MOTION DESIGN : petit guide

📌 ARTICLE sur les bonnes pratiques concernant le motion design. En effet les micro interactions permettent de sensiblement amĂ©liorer l’utilisabilitĂ© des produits numĂ©riques, mais encore faut il qu’elles correctement rĂ©alisĂ©es.
L’article propose 12 Principes de conception

UX IBM
🏆 Skills

UX vs UI en 2020

📌 ARTICLE super intĂ©ressant sur ce qu’est l’UI et l’UX.
L’article est composĂ© de la maniĂšre suivante :
Qu’est-ce que l’UX ?
– Alors pourquoi le UX est-il si important ?
– UX, UI : quelle est la diffĂ©rence ?
– #UX, c’est la conception de l’expĂ©rience utilisateur
– #UI, c’est la conception de l’interface utilisateur
En bref, rien de trĂšs neuf, mais j’ai particuliĂšrement bien aimĂ© le « pourquoi est-ce important ? » avec la petite infographie #IBM 😉
Et puis je me dis que peut ĂȘtre est il encore nĂ©cessaire de le rappeler en 2020 pour ceux qui ne ferait pas encore bien la diffĂ©rence.
#cmondary

DesignSystem
🏆 Skills

Le design System dĂ©truit il le mĂ©tier d’UX ?

📌 ARTICLE sur la maniĂšre qu’a le DesignSystem de changer nos mĂ©tiers.
En effet, l’autrice prĂ©suppose ici qu’une fois que vous aurez un DesignSystem, les emplois commencerons Ă  changer, et vous serez Ă  la recherche de nouvelles compĂ©tences CX/UX pour vos candidats.
Parce qu’avec un DesignSystem, n’importe qui peut faire un joli wireframe en utilisant les composants prĂ©dĂ©finis. La tache de conception sera donc une tache d’assemblage, accessible Ă  tout le monde.
Les compétences CX / UX valorisés seront alors plus axés sur la méthodologie et certainement la Recherche, Co-conception et Tests.
#cmondary

NormanPoster
🏆 Skills

Usability Heuristics : posters

📌 ARTICLE proposant un petit #toolkit sous forme de poster : les CritĂšres ergonomiques heuristiques d’utilisation pour la conception d’interfaces utilisateur.
Les 10 principes de Jakob #Nielsen pour la conception d’interactions sont appelĂ©s « heuristiques » parce qu’il s’agit de rĂšgles gĂ©nĂ©rales et non de directives spĂ©cifiques d’utilisation.
#toolkit #ergonomie #usability #cmondary

UX
🗞 Article

DRIBBLE : l’ UX expliquĂ© Ă  un enfant de 5 ans

📌 ARTICLE prĂ©sentant 8 maniĂšres d’expliquer la conception d’expĂ©rience utilisateur Ă  un enfant de cinq ans… Le rĂ©sultat donne des rĂ©ponses crĂ©atives, parfois hilarantes.
Si vous avez dĂ©jĂ  essayĂ© d’expliquer l’ UX Ă  quelqu’un qui n’a absolument aucune idĂ©e de ce que cela signifie, je pense que vous retrouverez certaines de vos explications.
C’est marrant car ça me rappelle la maniĂšre dont je prĂ©sentais Ă  l’Ă©poque mon mĂ©tier d’ergonome. J’espĂšre que vous apprĂ©cierez !
1. C’est comme ça qu’on fabrique des trucs pour que papa ne crie plus Ă  l’Ă©cran
2. Tu vois ce trottoir ? Ça s’appelle du design. Tu vois ce raccourci ? Ca c’est de l’UX
3. C’est rendre les applications si faciles que tes grands-parents peuvent les utiliser
4. La conception UX rend les choses difficiles plus faciles Ă  utiliser
5. Les UX designers sont des agents du bonheur …
6. Comment vous sentiriez-vous si vous deviez cliquer 20 fois pour acheter des baies de schtroumpf ? Exactement. C’est pourquoi nous avons des UX designers
7. Tu vois le tĂ©lĂ©phone de tes parents ? C’est mon travail de le rendre moins confus
8. Je peux Ă  peine l’expliquer Ă  mon pĂšre
Si ça vous a plu vous pouvez en consulter 10 autres ici:
https://dribbble.com/stories/2020/07/09/explaining-graphic-design-to-a-kid
#cmondary

Cavazza
🗞 Article

Bilan numérique 2010-2020

📌 ARTICLE de @FredĂ©ric Cavazza sur le #bilan numĂ©rique de cette derniĂšre dĂ©cennie. Exercice pĂ©rilleux mais nĂ©cessaire et riche d’enseignement.
L’article s’articule autour de 3 grands axes :
– Les 10 #usages et supports numĂ©riques qui existaient dĂ©jĂ  en #2010
– Les 20 #tendances ou pratiques numĂ©riques qui se sont dĂ©veloppĂ©es depuis 2010
– Les 10 #prĂ©occupations des marques et organisations pour l’avenir post #2020
Je vous invite vraiment à prendre le temps de lire cet #article (ainsi que les précédents !!) en suivant le lien au haut de cette article.
#cmondary

Overload
🗞 Article

OVERLOAD : Extension pour vos recherche Google

📌 OVERLOAD est une #extension #chrome qui vous permettra de faire des recherches avancĂ©s sur #google, mĂȘme si vous ne connaissez pas les #keywords correspondants.
vous pourrez donc :
– Exclure certains termes ( – )
– Rechercher au sein d’un domaine prĂ©cis ( site: )
– Chercher un type de fichier par son extension ( filetype: )
etc …
#Tips #cmondary

Score2
🏆 Skills

UX : Evaluation des compétences

📌 ARTICLE proposant un toolkit assez sympa d’Ă©valuation des compĂ©tences des membres de vitre Ă©quipe. Le tableau est dĂ©composĂ© en 16 compĂ©tences en 4 catĂ©gories.
Les scores saisies dans la feuille de travail sont affichĂ©s dans une carte de pointage en lecture seule. La carte de pointage prĂ©sente le score mais Ă©galement le score minimum estimĂ© pour chacun des postes afin que les individus puissent facilement voir le delta entre leur situation actuelle et celle qu’ils devraient atteindre, puis fixer des objectifs spĂ©cifiques pour passer au niveau supĂ©rieur.
#skill #cmondary

Dontsay2
🗞 Article

19 chose Ă  ne pas dire Ă  un UX researcher

📌 ARTICLE sympa, sur un ton dĂ©calĂ© des 19 choses Ă  ne pas dire Ă  un UX Researcher : 
1/ « Nous n’avons pas besoin d’un rapport »
2/  « Cette méthode est trop coûteuse et trop longue »
3/ « Utilisons une salle à miroirs sans tain »
4/ « Avez-vous demandĂ© Ă  l’utilisateur ce qu’il aime dans le produit ? »
5/ Faisons des NPS (net promotor score)
6/ « Tout le monde peut lire un script et prendre des notes »
7/ « Je vous montrerai mon design quand il sera terminé »
8/ « Utilisons nos propres employés comme participants »
9/ « On peut juste faire une enquĂȘte »
10/ « Organisons plutÎt un focus group »
11/ « Avez-vous demandĂ© Ă  l’utilisateur s’il achĂšterait ce produit / service »
12/ « Les gens ne scroll pas autant, les résultats de recherche ne peuvent pas aider. Mettons le CTA ailleurs ».
13/ « Lire les protocoles de recherche aux participants mot pour mot »
14/ « J’ai pensĂ© que nous pourrions nous rencontrer tous ensemble » – L’utilisateur veut passer l’interview avec ses collĂšgues / amis
15/ « Faisons juste quelques tests d’utilisabilitĂ©, pas besoin de recherche »
16/ « Nous ne pouvons rien obtenir de valable en parlant à un si petit nombre de personnes ».
17/ « Il suffira de le tester auprÚs des utilisateurs à la fin du projet »
18/ « Nous n’avons pas besoin d’un paneliste pour trouver des utilisateurs »
19/ « Nous sommes une startup, nous n’avons pas encore besoin de recherche sur les UX… »
(pour voir l’ensemble des conseils, sur ce qu’il convient dire Ă  la place, je vous invite Ă  lire l’article 😉 )
#UXResearch #cmondary