Comprendre les design systems et les UI kits
📌 Clarifier deux notions clés du design UX : les design systems et les UI kits, souvent confondus, mais distincts dans leur usage.
📌 Clarifier deux notions clés du design UX : les design systems et les UI kits, souvent confondus, mais distincts dans leur usage.
📌 Les Agents Mistral sont des modèles d’intelligence artificielle conçus pour interagir avec les utilisateurs de manière naturelle et efficace. Ces agents, souvent appelés « agents IA » ou « agents conversationnels », sont conçus pour interagir avec les utilisateurs de manière naturelle et intuitive, grâce à des techniques avancées de traitement du langage naturel.
📌 Je vous propose aujourd’hui un article qui explore un aspect crucial du parcours des designers : la manière de bâtir sa crédibilité pour convaincre et valider les décisions, au-delà de la simple conception.
📌 J’adore ce genre d’ARTICLE sur les typologies de personnes et skills que l’on retrouve dans nos métiers. Tout comme l’auteur, je pense qu’une équipe doit être parfaitement équilibrée pour bénéficier des apports de chacun.
#cmondary
📌 UX SKILLS MATRIX est un canvas permettant de s’autoévaluer sur les différentes compétences UX.
#cmondary
📌 ARTICLE sur un setup assez intéressant : UXPIN + NETLIFY + FULLSTORY.
📌 ARTICLE présentant l’organisation d’ateliers de design Thinking sur MIRO.
L’idée est de présenter un processus standard en 5 étapes pour trouver les principes directeurs de votre business. Comment trouver les principes qui comptent réellement pour votre entreprise et qui devraient guider votre équipe ? C’est précisément, ce à quoi tente de répondre cet atelier.
#cmondary
📌 ARTICLE sur les bonnes pratiques concernant le motion design. En effet les micro interactions permettent de sensiblement améliorer l’utilisabilité des produits numériques, mais encore faut il qu’elles correctement réalisées.
L’article propose 12 Principes de conception
📌 ARTICLE super intéressant sur ce qu’est l’UI et l’UX.
L’article est composé de la manière suivante :
Qu’est-ce que l’UX ?
– Alors pourquoi le UX est-il si important ?
– UX, UI : quelle est la différence ?
– #UX, c’est la conception de l’expérience utilisateur
– #UI, c’est la conception de l’interface utilisateur
En bref, rien de très neuf, mais j’ai particulièrement bien aimé le « pourquoi est-ce important ? » avec la petite infographie #IBM 😉
Et puis je me dis que peut être est il encore nécessaire de le rappeler en 2020 pour ceux qui ne ferait pas encore bien la différence.
#cmondary
📌 ARTICLE sur un nouveau process de #DesignThinking.
L’auteur liste les process les plus connus et en propose un nouveau : Le RADICAL SIMPLICITY
📌 ARTICLE sur le lexique du Designer
On ne s’en pas toujours compte en travaillant tous les jours dans le domaine mais c’est assez fournis !
Et vous, en voyez vous des manquants ?
#cmondary
📌 ARTICLE sympa, sur un ton décalé des 19 choses à ne pas dire à un UX Researcher :
1/ « Nous n’avons pas besoin d’un rapport »
2/ « Cette méthode est trop coûteuse et trop longue »
3/ « Utilisons une salle à miroirs sans tain »
4/ « Avez-vous demandé à l’utilisateur ce qu’il aime dans le produit ? »
5/ Faisons des NPS (net promotor score)
6/ « Tout le monde peut lire un script et prendre des notes »
7/ « Je vous montrerai mon design quand il sera terminé »
8/ « Utilisons nos propres employés comme participants »
9/ « On peut juste faire une enquête »
10/ « Organisons plutôt un focus group »
11/ « Avez-vous demandé à l’utilisateur s’il achèterait ce produit / service »
12/ « Les gens ne scroll pas autant, les résultats de recherche ne peuvent pas aider. Mettons le CTA ailleurs ».
13/ « Lire les protocoles de recherche aux participants mot pour mot »
14/ « J’ai pensé que nous pourrions nous rencontrer tous ensemble » – L’utilisateur veut passer l’interview avec ses collègues / amis
15/ « Faisons juste quelques tests d’utilisabilité, pas besoin de recherche »
16/ « Nous ne pouvons rien obtenir de valable en parlant à un si petit nombre de personnes ».
17/ « Il suffira de le tester auprès des utilisateurs à la fin du projet »
18/ « Nous n’avons pas besoin d’un paneliste pour trouver des utilisateurs »
19/ « Nous sommes une startup, nous n’avons pas encore besoin de recherche sur les UX… »
(pour voir l’ensemble des conseils, sur ce qu’il convient dire à la place, je vous invite à lire l’article 😉 )
#UXResearch #cmondary
📌 ARTICLE sur les KPIs dans l’UX design.
Ici l’article fait plutot la promotion de l’usage des KPI sans nécessairement en donner :
– Un KPI est un outil servant a communiquer
– Un KPI est un outil permettant de repérer les problèmes
– Un KPI est un outil permettant de transformer l’abstrait en concret
– Un KPI est un outil permettant de relier les objectifs commerciaux et l’expérience de l’utilisateur
– Un KPI est un outil qui permet d’avoir plus impact.
Je partage tout à fait le point de vue,
Je pense également que l’on peut définir comme grands KPIs, le gain en efficacité opérationnel d’une tache :
– Temps de réalisation,
– Taux de réussite,
– Utilisation navigation prévue VS outil de recherche
– Taux de transformation (et donc taux d’échec / abandon)
– Nombre de clics pour réaliser la tache
– Nombre d’étapes parcourues pour réaliser la tache
– Taux de clic pour chacun des CTA (quels sont ceux inutilisés)
Et vous quels sont vos KPI?
#cmondary
📌 ARTICLE proposant un petit #tips sympa pour créer rapidement des #wireframes de #landing pages. L’astuce est bien évidemment réplicable au delà des landing pages, et je dois avouer m’en être déjà plusieurs fois servi pour obtenir des proportions nikels blocs / textes / espacement, très rapidement.
L’idée est simple mais efficace :
1/ Faites une capture d’écran de vos sites préférés
2/ Reproduisez un wireframe de ces pages, par dessus vos screenshots
#tips #cmondary
📌 ARTICLE très intéressant sur l’agilité et l’adaptation du designer au manifeste Agile.
Fonction de la maturité du client mais également des enjeux de communications, les choses ne sont pas toujours simples. Je partage tout de même assez les conseils de l’auteur !
1/ Etablir un vocabulaire commun entre les différentes parties prenantes (communiquer efficacement niveau 1 😉 )
2/ Comprendre puis concevoir en gardant à l’esprit les enjeux business et les contraintes techniques
3/ Concevoir et maintenir des modules réutilisables (voir maintenir un design system)
4/ Délivrer à court terme, mais conserver toujours une vision à long terme
5/ Prendre des décisions stratégiques au bon moment et épauler le ProductOwner (communiquer efficacement niveau 2 😉 )
6/ Éviter d’être (trop) un puriste quant au process
7/ Soyez un coéquipier efficace, mais aussi et surtout un bon négociateur (communiquer efficacement niveau 3 😉 )
#tips #cmondary
📌 ARTICLE sur comment gérer son temps de travail en 7 conseils plutôt smarts 😉
L’auteur propose de mieux gérer son temps afin de retrouver du temps pour le design. Evidemment ces #tips sont valables même si vous n’êtes pas Designer.
Personnellement les conseils 5 et 7 son pour moi ceux qui sont les plus efficaces !!!
1/ Bloquer vous du temps pour designer, directement dans votre #agenda
2/ N’ayez pas peur de refuser des réunions
3/ Proposer de décaler les réunions à des heures ou jours qui vous conviennent mieux
4/ Respectez votre temps (Exigez un ordre du jour, un objectif et une durée pour vos réunion, et lors des réunions ne perdez pas de temps)
5/ Ne commencez pas la journée avec vos mails ou Slack / Teams / etc !!!
6/ Faire des pauses
7/ Ne choisissez pas la fréquence hebdomadaire par défaut (Privilégier de courtes reunions quotidienne plutôt qu’hebdomadaire, comme un daily stand up meeting 😉 )
📌 ARTICLE super intéressant sur ce nouveau cadre de conception appelé : la conception centrée sur l’environnement (Environment centered design) qui se propose de réfléchir une #conception centrée non plus uniquement sur l’utilisateur, mais sur l’ #environnement !!
Sachant que nous dépassons assez habituellement les limites environnementales de la Terre : qu’est-ce qui est en danger pour tous les êtres vivants si nous, les humains, continuons à ne pas tenir compte des besoins, des limites et des préférences de la Terre dans le processus de conception et de fourniture des produits et des services que nous contribuons à construire.
Je trouve le concept et la démarche franchement intéressante, dans l’air du temps et engagée !!
L’article porte sur une première #méthode, un premier #Canvas : Le ACTANT MAPPING CANVAS.
Le #canvas aide à cartographier tous les acteurs humains et non humains (« actants ») d’un produit ou d’un service que vous (re)concevez et – idéalement – vous fait commencer à sympathiser avec eux par le biais d’éléments actionnables dans votre processus décisionnel.
📌 ARTICLE super sympa sur les clichés UX.
J’adore ce genre de petite lecture légère, car cela permet de se positionner par rapport au cliché… De plus j’aime beaucoup cet article car le temps est volontairement très décalé !
#UX #Cmondary
📌 ARTICLE super intéressant sur l’utilisation de #AIRTABLE pour votre #UXresearch. L’objectif étant de rendre votre travail intelligible et donc facilement transmissible.
https://uxdesign.cc/how-to-present-your-storyboards-for-maximum-impact-7032c4ec64ed
📌 OPAL est une #application mobile se proposant de vous éviter toute distraction une fois activé.
L’idée est sympa mais je ne perçois pas encore la plus value par rapport a l’application « bien-être numérique » présente, même si un peu cachée, dans tous les Androids.
#tools #cmondary
https://uxdesign.cc/understanding-teslers-law-and-its-implications-to-good-ux-4b8da87d751d
📌 ARTICLE sur la #loi de #TESLER.
« Chaque demande a une complexité irréductible inhérente. La seule question qui se pose est la suivante : qui devra s’en occuper, l’utilisateur, le développeur ou le concepteur ? – Larry Tesler »
#UX #cmondary
https://uxdesign.cc/product-design-vs-ux-design-whats-the-difference-461b3f11b76b
📌 ARTICLE qui met le doigt sur la différence entre PRODUCT DESIGNER et #UX DESIGNER. Exercice toujours périlleux et clivant, mais je partage quand même.
Et vous, êtes vous plutôt UX ou #ProductDesigner?
#Skills #cmondary
https://uxdesign.cc/this-2-hour-workshop-is-better-than-your-average-kickoff-meeting-dfaafa2931e4
📌 ARTICLE proposant un #Workshop de 2h pour remplace vos #KickOff Meetings.
En résumé :
1/ Introduction (5min)
2/ Apprendre à connaître l’entreprise, le produit et les utilisateurs (20min)
3/ Que voulez vous réellement ? (10min)
4/ Décrire le processus de conception (10min)
5/ Cartographier la solution existante (30min)
6/ Redéfinir le problème (20min)
7/ Lightning demos (10min)
8/ Synthèse et prochaines étapes (5min)
📌 ARTICLE présentant 5 théories de #psychologie #cognitive intéressante pour l’ #UX Design.
📌 ARTICLE traitant du sujet du #DesignSprint comme méthode de travail individuel. Je pense que la réflexion est intéressante même si naturel pour certains !
📌 ARTICLE super sympa sur quelles sont les #compétences majeure a possédé pour être un bon #UX Designer en 2020.
Je partage pleinement le point de vue :
1/ Allier les enjeux Business aux besoins utilisateurs
2/ Maitriser les aspects techniques
3/ Etre très attentif à vos soft #skills
4/ Savoir résoudre les problèmes
5/ Concevoir des prototypes interactifs haute-fidélité
6/ Savoir travailler en équipe
7/ Possédez des compétences rédactionnelles (UX Writing)
8/ Concevoir avec éthique et dans le respect de la vie privée
📌 TEMPLATE pour la passation de test utilisateur.
J’aurai tendance à préférer le RAINBOW SPREADSHEET ( https://www.smashingmagazine.com/2013/04/rainbow-spreadsheet-collaborative-ux-research-tool/ ) , mais ça peut toujours servir, et fournir une première trame pour ceux qui se lance 😉
#UserTests #Guide #UX #Toolkit #cmondary
📌 ARTICLE super sympa sur comment réaliser un Customer Journey Map et par extension un Service Blueprint. Pour ma part il est vrai que j’ai tendance à souvent mixer les deux du fait de la grande variété d’interlocuteurs sur les projets.
#UserJourney #BluePrint #Toolkit #UX #cmondary
📌 ARTICLE très intéressant sur les 20 règles clés du recrutement d’un designer.
📌 7 PRINCIPES DE PSYCHOLOGIE COGNITIVE.
Petite piqûre de rappel pour ceux qui ne serait pas passé par la Psycho.
– La loi de Jakob
– Le principe du moindre effort
– La loi de proximité
– La loi du fond et de la forme
– La loi de similarité
– La loi de Hick
– L’effet de position sérielle
📌 13 PLUGINS SKETCH pour gérer vos palettes de couleurs.
📌 ARTICLE vraiment très complet sur les tests utilisateurs.
📌 ARTICLE sur comment présenter ses créas directement dans Sketch.
📌 ARTICLE génial de @Jason Yuan sur son projet MERCURY, un nouveau paradigme visant à remplacer celui du Bureau. Le tout est d’une excellente facture et très inspirant !
📌 ARTICLE sur l’importance fondamentale de la data dans le process UX. L’article propose certains rappels intéressants et illustrés.
📌 ARTICLE proposant une méthode en 5 étapes pour passer de vos interviews utilisateur à la conception. Assez classique, mais nécessaire pour construire un USER JOURNEY MAP
📌 ARTICLE très intéressant sur l’importance de la recherche utilisateur au sein de l’UX. Rien de neuf, mais il est important de le rappeler 😉
📌 FIGMA se dote de plugins et comble par la même occasion son « retard » sur SKETCH. Ici un article sur les 15 meilleurs
📌 ARTICLE très intéressant sur l’importance du storytelling en UX. « Raconter une histoire est sans aucun doute un outil puissant lorsque nous pensons à communiquer nos idées et nos solutions de conception. »
📌 ARTICLE sur ce qu’est le Design Thinking et son caractère indissociable de l’UX. J’aime beaucoup la citation suivante.
📌 Et vous quels sont vos compétences en SKETCHING et sur quel outil ?
📌 Petit JPG sympa sur quand et quel format utiliser fonction de vos besoins !
📌 ARTICLE intéressant sur la démystification de ce qu’est l’UX et ce que ce n’est pas.
📌 ARTICLE très intéressant sur la manière de tracker l’état d’avancement de chacun des composants de votre design system au travers des équipes.
📌 ARTICLE medium assez intéressant sur la modélisation d’un nouveau modèle, pour aller au-delà du double diamant.
📌 Je vous propose un petit article très intéressant sur l’évaluation des compétences de votre équipe UX. J’ai dû ajouter des compétences qui n’y figure pas. Et vous, quelles compétences rajouteriez-vous à cette matrice ?
📌 ARTICLE intéressant sur un concept de playlist d’articles Medium. J’ai beaucoup la réalisation, mais je pense qu’une interface comme la matinale du monde (https://www.lemonde.fr/lamatinale/) avec un concept de swipe à la TINDER me paraît correspondre plus à une usage réel…. une sorte de zapping d’articles à lire plus tard !!
📌 Article bien sympa sur un ensemble de critère heuristique pour vos interfaces mobiles. Dans l’ensemble proche des critères de Nielsen ou de Bastien/Scapin, l’article les illustre bien et se veut pédagogique.
📌 Article très intéressant regroupant un ensemble de bonnes pratiques sur les usages de Sketch et Invision!
Très bon article qui donne envie de reprendre ses crayons et ses feutres 😉
📌 THE STATE OF UX IN 2019. Article vraiment complet sur l’état des lieux, les dénominations, le marché, les perspectives de l’ UX… Il est toujours intéressant de savoir se positionner et prendre le pouls du marché dans lequel on évolue. 😉
📌 Simple et efficace. J’adore toutes ces représentations graphiques ! UX team of one, mais où sont les tests utilisateurs ??
📌 Excellent article de USABILIS sur le Design Thinking !! Je ne peux que recommander cette lecture pour toute personne s’intéressant au sujet ! Merci Jean-François Nogier En complément, un autre article en anglais sur les différentes étapes, détaillées
📌 ARTICLE sympa sur la recherche autour des différents formats de claviers numériques
📌 ARTICLE très intéressant accompagné d’une infographie assez bien réalisée faisant le lien entre la psychologie cognitive et leur interprétation en terme de règles UX….. ça a le mérite d’être synthétique !
📌 GUIDE détaillé sur la manière de réaliser de bonnes animations motion. Le tout avec de nombreux exemples et de petites animations explicatives très graphiques.
📌 Article sur le process de Design Thinking, étape par étape, en prenant comme exemple la refonte d’une application mobile.
📌 Article très intéressant sur les USER FLOWS.
📌 Super article sur 10 biais cognitif a éviter en User Research… Cela me rappelle mes cours de psycho
📌 Elémentaire mon cher Watson 😉
📌 L’idée n°9 est géniale : Contrôler la position d’un élément grace à la fonction Overrides des symbols sketch
📌 Contrairement à ce que dit l’article je pense que INVISION garde encore pas mal d’avance, et son outil STUDIO est tout simplement génial et sans concurrence réelle.
📌 Encore un article sur les micro-interactions, rédigé par Pablo Stanley
📌 Article très sympa sur la conception de l’application SPLITWISE.
📌 Toujours sur le Design System, un très bon article qui reprend la création d’un design system from scratch, avec quelques petits tips pour ne pas se tromper dans la démarche, pratique… Beau travail d’Alexandre Trimoulet