SOFTR : Siteweb NoCode
📌 SOFTR est un outil #NoCode permettant de créer des sites web en utilisant #AIRTABLE comme base de données. Vous pourrez créer rapidement votre site web, en seulement 3 étapes !
#cmondary #Tools #Website #NoCode
📌 SOFTR est un outil #NoCode permettant de créer des sites web en utilisant #AIRTABLE comme base de données. Vous pourrez créer rapidement votre site web, en seulement 3 étapes !
#cmondary #Tools #Website #NoCode
📌 SPLINE est un outil de conception, pour la 3d vous permettant de créer et publier facilement des expériences web en 3D.
Vous pourrez très simplement utilisez du texte, créer des formes géométriques de base, modifiez des matériaux, importez des modèles 3d et exporter des éléments 3D interactifs facilement intégrable à votre site web pour une manipulation 3d en temps réel.
#cmondary
📌 STUDIO est un outil de conception « unifié ». Dans les équipes, il y a des applications de conception, des éditeurs de code, des outils de prototypage, des tickets, des guides de style, STUDIO propose un seul outil collaboratif pour l’ensemble.
#Tools #UX #UI #cmondary
📌 CAVALRY est une nouvelle #application de #MotionDesign et d’animation.
#cmondary #UX #Tools
📌 CLUSE est un #plugin #sketch se proposant de vous aider à respecter différents critères d’ #accessibilité .
Pour ceux qui cherche une alternative serieuse à STARCK, je vous invite à y jeter un oeil 😉
#cmondary #UX #Tools
📌 HANDOFF est un nouvel outil de conception qui vous permettra de faire vos créa’ comme vous le feriez avec n’importe quel outil vectoriel traditionnel, Sketch, XD, etc, mais il vous permettra d’exporter vers un code « propre », prêt à l’emploi pour la production.
#tools #cmondary
📌 UX MASTER CLASS est un ensemble de #ressources qui vise à vous aider à apprendre les bases et les meilleures pratiques du #design #UI / #UX pour réussir sur ce marché en expansion. Le tout est hébergé sur un espace #NOTION , en anglais et est vraiment très complet.
📌 ARTICLE sur les différences entre les différents métiers :
UX , XD, UXD, UED pour User eXperience
UI pour User Interface
CX pour Customer eXperience
IXD pour Interaction Design
UXE pour User eXperience Ecosystem
IA pour Information Architecture
#UX #XD #UXD #UED #UI #CX #IXD #UXE #IA
#cmondary
📌 ARTICLE présentant l’organisation d’ateliers de design Thinking sur MIRO.
L’idée est de présenter un processus standard en 5 étapes pour trouver les principes directeurs de votre business. Comment trouver les principes qui comptent réellement pour votre entreprise et qui devraient guider votre équipe ? C’est précisément, ce à quoi tente de répondre cet atelier.
#cmondary
📌 ARTICLE sur les bonnes pratiques concernant le motion design. En effet les micro interactions permettent de sensiblement améliorer l’utilisabilité des produits numériques, mais encore faut il qu’elles correctement réalisées.
L’article propose 12 Principes de conception
📌 ARTICLE sur la manière qu’a le DesignSystem de changer nos métiers.
En effet, l’autrice présuppose ici qu’une fois que vous aurez un DesignSystem, les emplois commencerons à changer, et vous serez à la recherche de nouvelles compétences CX/UX pour vos candidats.
Parce qu’avec un DesignSystem, n’importe qui peut faire un joli wireframe en utilisant les composants prédéfinis. La tache de conception sera donc une tache d’assemblage, accessible à tout le monde.
Les compétences CX / UX valorisés seront alors plus axés sur la méthodologie et certainement la Recherche, Co-conception et Tests.
#cmondary
📌 BOITE A OUTILS UX sous forme de #Trello proposée par @LucieFiguet.
Vous y retrouverez tous les #outils et #méthodes nécessaires à la bonne réalisation de vos projets.
Super initiative, et en plus super complet, je vous invite vraiment à y jeter un oeil.
#toolkit #UX #cmondary
📌 DRAMA se présente comme un #outil tout en un. Prototypage, #animation et #Design.
J’adore ce type d’initiative, car je pense que l’on cherche tous l’outil ultime qui fera tout, mais il n’existe pas encore. Cela me fait également penser à NOVA STUDIO qui est également un bon concurrent.
#Tools #prototyping #cmondary
📌 ANTETYPE est un outil de prototypage intéressant.
Son interface est assez proche de celle de #Sketch (qui ne l’est pas aujourd’hui ..?) et donc simple d’appréhension. ANTETYPE est basé sur la technologie Web, et utilise un principe de #flexbox comme en #CSS3, donc un peu plus éloigné des outils de #design traditionnels, mais je pense que cela va dans le bon sens car permet de réduire l’écart avec les développeurs.
L’outil est gratuit et ça aussi c’est cool
#cmondary #tools
📌 ARTICLE sur un nouveau process de #DesignThinking.
L’auteur liste les process les plus connus et en propose un nouveau : Le RADICAL SIMPLICITY
📌 ARTICLE sur le lexique du Designer
On ne s’en pas toujours compte en travaillant tous les jours dans le domaine mais c’est assez fournis !
Et vous, en voyez vous des manquants ?
#cmondary
📌 ARTICLE présentant 8 manières d’expliquer la conception d’expérience utilisateur à un enfant de cinq ans… Le résultat donne des réponses créatives, parfois hilarantes.
Si vous avez déjà essayé d’expliquer l’ UX à quelqu’un qui n’a absolument aucune idée de ce que cela signifie, je pense que vous retrouverez certaines de vos explications.
C’est marrant car ça me rappelle la manière dont je présentais à l’époque mon métier d’ergonome. J’espère que vous apprécierez !
1. C’est comme ça qu’on fabrique des trucs pour que papa ne crie plus à l’écran
2. Tu vois ce trottoir ? Ça s’appelle du design. Tu vois ce raccourci ? Ca c’est de l’UX
3. C’est rendre les applications si faciles que tes grands-parents peuvent les utiliser
4. La conception UX rend les choses difficiles plus faciles à utiliser
5. Les UX designers sont des agents du bonheur …
6. Comment vous sentiriez-vous si vous deviez cliquer 20 fois pour acheter des baies de schtroumpf ? Exactement. C’est pourquoi nous avons des UX designers
7. Tu vois le téléphone de tes parents ? C’est mon travail de le rendre moins confus
8. Je peux à peine l’expliquer à mon père
Si ça vous a plu vous pouvez en consulter 10 autres ici:
https://dribbble.com/stories/2020/07/09/explaining-graphic-design-to-a-kid
#cmondary
📌 CSS BACKGROUNDS est un générateur de #backgrounds en #CSS.
Vous pourrez piocher parmi les thèmes déjà généré, ou créer le votre, selon vos paramètres.
#cmondary
📌 BLUSH est un plugin #SKETCH et #FIGMA permettant de générer des #illustrations pour vos créas.
Comme PEEPS par @PabloStanley, le plugin est paramétrable et vous permet de créer une #illustration personnalisée :
https://openpeeps.com/
#Plugin #cmondary
📌 ARTICLE sympa, sur un ton décalé des 19 choses à ne pas dire à un UX Researcher :
1/ « Nous n’avons pas besoin d’un rapport »
2/ « Cette méthode est trop coûteuse et trop longue »
3/ « Utilisons une salle à miroirs sans tain »
4/ « Avez-vous demandé à l’utilisateur ce qu’il aime dans le produit ? »
5/ Faisons des NPS (net promotor score)
6/ « Tout le monde peut lire un script et prendre des notes »
7/ « Je vous montrerai mon design quand il sera terminé »
8/ « Utilisons nos propres employés comme participants »
9/ « On peut juste faire une enquête »
10/ « Organisons plutôt un focus group »
11/ « Avez-vous demandé à l’utilisateur s’il achèterait ce produit / service »
12/ « Les gens ne scroll pas autant, les résultats de recherche ne peuvent pas aider. Mettons le CTA ailleurs ».
13/ « Lire les protocoles de recherche aux participants mot pour mot »
14/ « J’ai pensé que nous pourrions nous rencontrer tous ensemble » – L’utilisateur veut passer l’interview avec ses collègues / amis
15/ « Faisons juste quelques tests d’utilisabilité, pas besoin de recherche »
16/ « Nous ne pouvons rien obtenir de valable en parlant à un si petit nombre de personnes ».
17/ « Il suffira de le tester auprès des utilisateurs à la fin du projet »
18/ « Nous n’avons pas besoin d’un paneliste pour trouver des utilisateurs »
19/ « Nous sommes une startup, nous n’avons pas encore besoin de recherche sur les UX… »
(pour voir l’ensemble des conseils, sur ce qu’il convient dire à la place, je vous invite à lire l’article 😉 )
#UXResearch #cmondary
📌 ARTICLE sur les KPIs dans l’UX design.
Ici l’article fait plutot la promotion de l’usage des KPI sans nécessairement en donner :
– Un KPI est un outil servant a communiquer
– Un KPI est un outil permettant de repérer les problèmes
– Un KPI est un outil permettant de transformer l’abstrait en concret
– Un KPI est un outil permettant de relier les objectifs commerciaux et l’expérience de l’utilisateur
– Un KPI est un outil qui permet d’avoir plus impact.
Je partage tout à fait le point de vue,
Je pense également que l’on peut définir comme grands KPIs, le gain en efficacité opérationnel d’une tache :
– Temps de réalisation,
– Taux de réussite,
– Utilisation navigation prévue VS outil de recherche
– Taux de transformation (et donc taux d’échec / abandon)
– Nombre de clics pour réaliser la tache
– Nombre d’étapes parcourues pour réaliser la tache
– Taux de clic pour chacun des CTA (quels sont ceux inutilisés)
Et vous quels sont vos KPI?
#cmondary
📌 SHAPE est une librairie d’icônes paramétrables proposant 28000+ assets très bien réalisés et donc, configurables.
J’ai vu pas mal d’articles et de partage sur cette #librairie, qui a certes un design très soignée, reprend en partie les codes du #Neumorphism , mais qui me semble tout de même limitée …
La version gratuite propose l’export en #PNG uniquement
Et la version payante le #SVG et le #PDF, mais pour un prix de 60$/an … On peut donc se demande s’il n’est pas préférable d’investir dans le NOUN PROJECT : 40$/an ou encore FLATICON (80€/an) qui proposent tout deux plus de 3 Millions d’icones chacun, avec plus de format d’export et des applications et plugins pour tout un tas de logiciel (#Adobe, #Office , #Sketch, #Figma, …)
Qu’en pensez vous ?
#Ressources #cmondary
📌 ARTICLE super intéressant sur DesignCritics.
Personnellement je plaide pour la confrontation de ses idées, conceptions auprès de ses pairs, tant pour valider / invalider les choix de conception que pour renforcer son argumentaire lors de la présentation de notre travail.
Je pense que le bon format est le Design Critics, lors de Daily Meetings.
Ici l’auteurs quelques conseils avec lesquels je suis en parfait accords, et que je vous liste ici :
– Demandez un feedback très tôt et régulièrement
– Demandez à être poussé hors de votre zone de confort
– Considérez vos collègues comme vos clients
– Présentez d’abord vos données, argumentez en partant de votre analyse
– Clarifier le « pourquoi » d’une critique, chercher à comprendre les raisons qui amène votre interlocuteur à formuler ce type de feedback.
– Ne prenez rien personnellement (et voyer le gain en qualité de votre proposition, votre argumentaire, votre expertise)
Je reprendrais également la citation de Elon Musk ici :
« Rechercher constamment la critique. Une critique bien pensée de ce que vous faites est aussi précieuse que de l’or ».
– Elon Musk
📌 PORY est un service en ligne permettant de créer un site web à partir de vos données #AIRTABLE.
On a déjà croisé plusieurs service similaires pour Google #SHEETS.
C’est donc un outil #Nocode pour la création de sites et d’applications web utilisant Airtable.
Plusieurs modèles sont proposés, reprenant le design de sites web populaires, comme :
1. Un modèle comme #ProductHunt pour la création de sites de découverte.
2. Un modèle comme #Indeed pour la création de sites d’emploi.
3. Un modèle comme #Fiverr pour offrir des services.
4. Un modèle comme #Instagram pour le partage d’images.
5. Un modèle tel que #Meetup pour partager des événements.
6. Un modèle tel que #LinkedIn pour la mise en réseau.
#Tools #cmondary
📌 ARTICLE très intéressant sur l’agilité et l’adaptation du designer au manifeste Agile.
Fonction de la maturité du client mais également des enjeux de communications, les choses ne sont pas toujours simples. Je partage tout de même assez les conseils de l’auteur !
1/ Etablir un vocabulaire commun entre les différentes parties prenantes (communiquer efficacement niveau 1 😉 )
2/ Comprendre puis concevoir en gardant à l’esprit les enjeux business et les contraintes techniques
3/ Concevoir et maintenir des modules réutilisables (voir maintenir un design system)
4/ Délivrer à court terme, mais conserver toujours une vision à long terme
5/ Prendre des décisions stratégiques au bon moment et épauler le ProductOwner (communiquer efficacement niveau 2 😉 )
6/ Éviter d’être (trop) un puriste quant au process
7/ Soyez un coéquipier efficace, mais aussi et surtout un bon négociateur (communiquer efficacement niveau 3 😉 )
#tips #cmondary
📌 ARTICLE sur le Design Ethique.
L’autrice qui travaille chez Microsoft part du postulat que l’innovation responsable est la prochaine vague en matière de design.
Elle fait en effet le constat que les technologies d’aujourd’hui sont passionnantes et offrent d’énormes possibilités, mais qu’elles ont également le potentiel de blesser les gens, de saper nos démocraties, et même d’éroder les droits de l’homme – et elles gagnent en complexité, en puissance et en omniprésence.
Microsoft lance donc un ensemble de toolkit basées sur les enseignements tirés du développement des technologies d’IA au sein de Microsoft. Aujourd’hui composé du jeu de cartes « Judgment Call », la modélisation des préjudices et le jury communautaire, Microsoft propose d’y ajouter régulièrement d’autres toolkit !! c’est genial !!
📌 ARTICLE sur comment gérer son temps de travail en 7 conseils plutôt smarts 😉
L’auteur propose de mieux gérer son temps afin de retrouver du temps pour le design. Evidemment ces #tips sont valables même si vous n’êtes pas Designer.
Personnellement les conseils 5 et 7 son pour moi ceux qui sont les plus efficaces !!!
1/ Bloquer vous du temps pour designer, directement dans votre #agenda
2/ N’ayez pas peur de refuser des réunions
3/ Proposer de décaler les réunions à des heures ou jours qui vous conviennent mieux
4/ Respectez votre temps (Exigez un ordre du jour, un objectif et une durée pour vos réunion, et lors des réunions ne perdez pas de temps)
5/ Ne commencez pas la journée avec vos mails ou Slack / Teams / etc !!!
6/ Faire des pauses
7/ Ne choisissez pas la fréquence hebdomadaire par défaut (Privilégier de courtes reunions quotidienne plutôt qu’hebdomadaire, comme un daily stand up meeting 😉 )
📌 ARTICLE super intéressant sur ce nouveau cadre de conception appelé : la conception centrée sur l’environnement (Environment centered design) qui se propose de réfléchir une #conception centrée non plus uniquement sur l’utilisateur, mais sur l’ #environnement !!
Sachant que nous dépassons assez habituellement les limites environnementales de la Terre : qu’est-ce qui est en danger pour tous les êtres vivants si nous, les humains, continuons à ne pas tenir compte des besoins, des limites et des préférences de la Terre dans le processus de conception et de fourniture des produits et des services que nous contribuons à construire.
Je trouve le concept et la démarche franchement intéressante, dans l’air du temps et engagée !!
L’article porte sur une première #méthode, un premier #Canvas : Le ACTANT MAPPING CANVAS.
Le #canvas aide à cartographier tous les acteurs humains et non humains (« actants ») d’un produit ou d’un service que vous (re)concevez et – idéalement – vous fait commencer à sympathiser avec eux par le biais d’éléments actionnables dans votre processus décisionnel.
📌 ARTICLE sur les tendances UX de 2020 :
– Les Micro-interactions
– Les connexions sans mot de passes
– L’ux writing
– La navigation par gestes
– Le design inclusif
– La réalité augmentée
– La réalité virtuelle
#Trends #UX #cmondary
📌 SCRN.LI est une #extension chrome pour réaliser des captures d’écran complètes ou partielles avec modification, téléchargement ou ajout de texte. Le design est convivial de Scrn.li est plutôt sympa !
#Plugin #screenshots #cmondary
📌 STARTUP l’outil de DESIGN MODO est un builder #BOOTSTRAP super simple d’utilisation grace à son fonctionnement en #block editor !
La version gratuite propose également l’export des sources #FIGMA !!
Bref c’est génial 😀
#tools #cmondary
📌 ARTICLE super sympa sur les clichés UX.
J’adore ce genre de petite lecture légère, car cela permet de se positionner par rapport au cliché… De plus j’aime beaucoup cet article car le temps est volontairement très décalé !
#UX #Cmondary
📌 WHITESPACES est un outil d’écriture de #scénario online. Avec un design épuré, ce outil de prise de #notes vous permettra de vous concentrer au mieux, sans distraction.
Ses principales fonctionnalités sont : la catégorisation par projet, l’analyse, la sélection de scènes, l’exportation en #PDF et le mode nuit.
#Tools #Redaction #cmondary
https://medium.com/swlh/so-what-is-it-with-ux-cx-ex-and-service-design-3f6d6d99322f
📌 ARTICLE sur la différence entre #UX, #CX, #EX, et #ServiceDesign.
Je continue donc dans ma lancé, car il est toujours intéressant de bien se positionner.
#Skills #cmondary
https://uxdesign.cc/product-design-vs-ux-design-whats-the-difference-461b3f11b76b
📌 ARTICLE qui met le doigt sur la différence entre PRODUCT DESIGNER et #UX DESIGNER. Exercice toujours périlleux et clivant, mais je partage quand même.
Et vous, êtes vous plutôt UX ou #ProductDesigner?
#Skills #cmondary
📌 ARTICLE présentant 5 théories de #psychologie #cognitive intéressante pour l’ #UX Design.
📌 DESIGN RESSOURC.ES est une liste d’outils de #design regroupés d’une #librairie en ligne pour aider les designers à progresser et à rechercher de nouveaux outils. Super liste, vraiment très bien fournies
📌 ARTICLE traitant du sujet du #DesignSprint comme méthode de travail individuel. Je pense que la réflexion est intéressante même si naturel pour certains !
📌 ARTICLE très bien réalisé sur comment « simplifier votre #design ». Plus simple, plus sobre, plus propre, mieux organisé.
J’aime beaucoup de genre d’article.
📌 TOOLKIT vraiment très impressionnant et complet sur les 101 lois et biais cognitifs nécessaires à votre argumentaire ergonomique. Ils sont regroupés par grandes catégories, et certains ne sont pas encore rédigés donc n’hésitez pas à vous inscrire à la newsletter !
📌 ARTICLE super bien réalisé sur 3 #workshops #UX classique mais efficace : – VALUE PROPOSITION CANVAS
– USER JOURNEY MAP
– FEATURES PRIORISATION CHART
📌 ARTICLE sur les #arguments clés pour #convaincre de l’importance de l’ #UX au coeur de votre Business
Partie 1. Un parcours utilisateur fluide et sans friction
Partie 2. La quête de la performance et de l’amélioration continue
Partie 3. Tirer parti des données utilisateurs
Partie 4. Simplifier
Partie 5. Définir une expérience identitaire : le produit, c’est l’expérience.
Partie 6. Pivoter, revoir la copie from scratch
Partie 7. Prototyper tester, itérer…
Partie 8. Ne pas sous-estimer le temps d’adoption et la courbe d’apprentissage
📌 #GUIDE complet, jour après jour de comment réaliser un #DesignSprint. On en trouve un peu partout sur le net, mais ça fait toujours du bien de le rappeler.
Si vous cherchez un accompagnement expert, un réel outil tout en un, allez jeter un oeil à MyDesignSprint.io
📌 STACKS est un gestionnaire de tâches et de projets facile à utiliser qui reprends grandement les fonctionnalités et le design de TRELLO. L’application application est disponible sur MAC / WINDOWS / LINUX.
📌 ARTICLE super intéressant sur les méthodologies UX agrégé au sein d’une MindMap !!
La map au lien ci dessous :
https://miro.com/app/board/o9J_ktZHnRA=/
📌 ARTICLE sur comment mener efficacement un Design Sprint en Remote. Il suffit de suivre le guide… vous ne vous sentirez pas perdu !
S’ il vous venait des besoins complémentaires afin d’être accompagner dans l’organisation de Design Sprint, je vous invite à aller faire un tour sur le nouveau service de mon pote @sylvain dore, MY DESIGN SPRINT : https://www.mydesignsprint.io/
Pour que vos design sprints ne soient plus une source d’inquiétude 😉
#DesignSprint #Tools #UX #cmondary
📌 TROUSSE INNOVATION est un site très bien réalisé sur le Design Thinking. Il regroupe un ensemble de vidéos explicatives, ainsi que de nombreux Canvas.
#DesignThinking #Toolkit #UX #cmondary
📌 REMOTE DESIGN SPRINT est présenté ici de manière accessible et synthétique, tout en portant un regard critique sur la méthode.
📌 ONE DAY DESIGN SPRINT est présenté ici au sein d’un article très intéressant. Le challenge est intéressant et pourra surement convenir aux entreprises où les parties prenantes sont difficilement mobilisables sur 1 semaine.
📌 WEBFRAME est une source d’inspiration design gratuite en ligne. Chaque source est catégorisée et vous trouverez donc facilement l’inspiration que vous cherchez. Je suis assez étonné de ne pas y trouver de moteur de recherche, mais on s’y fait assez vite en flânant d’un contenu à l’autre.
📌 ARTICLE rappelant les fondamentaux concernant la tenue des ateliers de co-conception et autres workshops.
📌ARTICLE sur l’organisation des dossiers de vos projets.
📌 ARTICLE proposant une rapide méthodologie pour bien débuter en Design Thinking.
La partie la plus intéressante portant sur le Design Sprint
📌 ARTICLE sur l’importance fondamentale de la data dans le process UX. L’article propose certains rappels intéressants et illustrés.
📌 ARTICLE proposant une méthode en 5 étapes pour passer de vos interviews utilisateur à la conception. Assez classique, mais nécessaire pour construire un USER JOURNEY MAP
📌 BOOKMARKS DESIGN est un site listant un grand nombre de services en ligne pour les métiers du design. ll vient avantageusement compléter la liste des outils de curation des immanquables du designer !
📌 AIRTABLE avec sa fonction Universe propose une librairie de ressources sur différents thèmes. Le tout est vraiment très complet, la base de données étant Gigantesque !!!
📌 AWESOME DESIGN TOOLS / PLUGINS est un site qui référence un ensemble de ressources utiles pour designer. On regrette l’absence de ScreenShots, mais la liste et très complète et le moteur de recherche fonctionne très bien !
📌 CORE DESIGN SYSTEM est un kit gratuit pour Sketch vous offrant une base de « symbols » pour votre design system !
📌 DESIGN THINKING COACH propose ici un timer virtuel, comme le propose également Gianni Polito :
📌 ARTICLE portant sur une analyse critique de la méthodologie UX.
L’auteur propose ici un UX Process Roadmap légèrement différent du Design Thinking.
📌 ARTICLE très intéressant sur les barrières qui se créées entre développeur et designer au cours d’un projet.
📌 LUNACY est outil de conception gratuit, permettant d’ouvrir et d’enregistrer des fichiers Sketch sur Windows.
📌 FRENCH UX et le Design Sprint, on continue !
📌 FIGMA se dote de plugins et comble par la même occasion son « retard » sur SKETCH. Ici un article sur les 15 meilleurs
📌 ARTICLE sur ce qu’est le Design Thinking et son caractère indissociable de l’UX. J’aime beaucoup la citation suivante.
📌 ARTICLE sur erreurs a ne pas faire lorsque l’on devient Manager !
📌 ARTICLE génial sur la conduite d’ateliers de critiques constructives au sein de votre équipe de designers.
📌 Article super intéressant sur les différentes approches du design !!
📌 Cet ARTICLE a été partagé, et repartagé, et a vraiment fait grand bruit. Et je dois reconnaitre que si je devais me positionner je serais plutôt d’accord avec l’auteur et reconnaitre que certains UX manquent parfois de rigueur.
📌 EVA COLORS est un outil permettant de créer une palette à partir d’un première couleur de référence.
A conserver dans sa toolbox.
#Colors #Palette #Tools #cmondary
📌 Ceux qui me connaissent savent que j’adore geeker sur Google SHEETS.
📌 VECTORNATOR est un outil de design vectoriel gratuit, pour Ipad
et bientôt MacOS.
📌 FAMOUS propose également des TEMPLATES nommés « magic packs » que vous pouvez réutiliser très facilement
📌 AMADINE est un soft de créaction vectoriel très, très inspiré de illustrator.
📌 ARTICLE intéressant sur 10 erreurs assez communes à éviter lors de la conception d’une interface.
📌 ARTICLE très intéressant sur la manière de tracker l’état d’avancement de chacun des composants de votre design system au travers des équipes.
📌 IRA DESIGN est une librairie gratuite pour créer vos illustrations flat design.
📌 ARTICLE medium assez intéressant sur la modélisation d’un nouveau modèle, pour aller au-delà du double diamant.
📌 ARTICLE sur les quatre raisons de faire vos design en noir et blanc
📌 MOBBIN est un outil d’inspiration en ligne qui propose des captures d’écrans de nombreuses applications iOS, version après version. Un must !
📌 STUBBORN est un service vraiment sympa dans la lignée de UNDRAW (https://undraw.co/illustrations). Il vous permettra de créer des illustrations en flat design, plutôt pratique pour vos présentations !
📌 Je vous propose un petit article très intéressant sur l’évaluation des compétences de votre équipe UX. J’ai dû ajouter des compétences qui n’y figure pas. Et vous, quelles compétences rajouteriez-vous à cette matrice ?
📌 ACCESSIBLE COLOR GENERATOR permet d’obtenir pour chaque couleur que vous rentrerez, les bons contrastes pour être accessible RGAA. Le tout étant exportable en SVG. Ce n’est pas l’outil le plus complet que je connaisse, mais ça peut dépanner 😉
📌 ARTICLE très intéressant sur les caractéristiques d’une bonne animation, d’un bon design d’interaction. Toujours à garder à l’esprit : – Les animations doivent être pertinentes – L’animation doit soutenir l’interaction – L’animation ne doit jamais ralentir l’expérience – L’animation doit être naturelle – L’animation doit refléter l’image de marque – L’animations doit tenir compte de la faisabilité technique
📌 DESIGN INSPIRATIONS est un site se proposant de vous apporter de l’inspiration graphique. Vous pouvez effectuer des recherches avec n’importe quelle croisement de mots clés, mais une fonctionnalité intéressante est également disponible : la recherche par couleur ! Pratique pour voir comment certain on marié certaines couleurs…
📌 ARTICLE très complet sur le Design Thinking.
📌 AXURE 9 propose une fonction INSPECT comme sous invision et consorts. Dommage qu’il faille repayer un upgrade même lorsque l’on a une license perpétuelle …. ça calme
📌 Petit article sympa sur la structure et le naming de vos dossiers et fichiers suggérée afin de s’y retrouver dans un projet. J’utilise personnellement quelque chose d’assez proche et cela fonctionne en effet très bien ! Et vous, comment vous organisez vous ?
📌 FLARE est un service en ligne permettant d’animer vos créations très simplement avec un outil TimeLine + KeyFrames, comme le propose After Affect / Hype / Kite Compositor. L’intérêt est ici de pouvoir s’essayer gratuitement et rapidement à l’animation, directement depuis son navigateur. De nombreux projets sont disponibles librement et vous permettront de les retro-ingenieurer afin de comprendre comment ils ont été réalisés !! Pratique
📌 AWESOME DESIGN SYSTEMS est une petite page GITHUB qui ne paye pas de mine, mais qui liste les design systems en ligne de grandes enseignes. Pour tous ceux qui s’intéresse au sujet et qui souhaite avoir un petit benchmark rapide 😉
📌 LAPA NINJA propose tout un ensemble de ressources, il référence des Kits, des livres, mais la section qui m’a le plus intéressé se trouve être la partie LEARN, un ensemble de tuto vous guidant dans la maitrise de vos outils !!
📌 DESIGN BETTER BUSINESS est un toolkit gratuit proposant un ensemble de Canvas bien pratiques pour vos ateliers. À utiliser sans modération.
📌 SPECIFY est un futur outil qui proposera de gérer vos design systems
📌 PIXELMATOR est un outil de design simple et de prise en main et abordable.
📌 CREO LABS est un outil, gratuit pendant 1 an, permettant de concevoir des applications mobiles avec des outils proches de ceux que les designers connaissent.
📌 Article bien réalisé proposant un ensemble de ressources gratuites pour Sketch.
https://uxplanet.org/ux-vs-ui-design-stages-participants-roles-and-skills-28b1d75455c1
Petit ARTICLE des roles de chacun. A transmettre au client 😉
📌 STUDIO sort une version 2, et propose maintenant une offre payante. L’offre gratuite rester intéressante et propose même quelques évolutions :
êtes-vous prêt(e) à me soutenir sur Patreon pour lire mes articles en avance ?
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