The ultimate guide to proper use of animation in UX
📌 GUIDE détaillé sur la manière de réaliser de bonnes animations motion. Le tout avec de nombreux exemples et de petites animations explicatives très graphiques.
📌 GUIDE détaillé sur la manière de réaliser de bonnes animations motion. Le tout avec de nombreux exemples et de petites animations explicatives très graphiques.
📌 Article vraiment complet sur la manière de présenter son application. L’article est vraiment détaillé sur les tendances passées et actuelles, mais au dela du simple benchmark, amène à se poser les bonnes question sur la promesse de son service, de sa visibilité et de la forme la plus parlante pour l’utilisateur final.
📌 Petite piqure de rappel sur les composants, feedbacks, libellés et l’ensemble des stratégies à mettre en oeuvre pour créer un formulaire utilisable.
📌 Article très intéressant sur les USER FLOWS.
📌 La nouvelle fonctionnalité de SPEC du plugin ANIMA de SKETCH est vraiment pratique
📌 Super article sur 10 biais cognitif a éviter en User Research… Cela me rappelle mes cours de psycho
📌 EXPEDIA nous offre ici un ensemble de palettes de couleurs correspondant à différentes destinations dans le monde. Sympa!
📌 Suis je le seul à qui la fonctionnalité Resize to fit content , absente en un clic de Sketch 52, manque cruellement ?📌📌
📌 la METHODE TOFU est un méthode qui se propose de structurer vos éléments de design system sous une certaine forme, assez interessante et qui me semble fonctionner dans bien des cas. Elle n’est pas sans rappeler l’ATOMIC DESIGN, mais en propose ici une version plus rapidement applicable selon moi. Et vous qu’en pensez vous?
📌 Un article vraiment sympa donnant un TIPS permettant de réaliser des progress-bars facilement paramétrable sur SKETCH.
📌 L’idée n°9 est géniale : Contrôler la position d’un élément grace à la fonction Overrides des symbols sketch
📌 Contrairement à ce que dit l’article je pense que INVISION garde encore pas mal d’avance, et son outil STUDIO est tout simplement génial et sans concurrence réelle.
📌 En général la mise en concurrence du mouvement vertical et horizontal ne rend pas très bien.
📌 Un article sympa proposant 5 TIPS sur l’utilisation de la fonction Prototype de SKETCH: – Barre d’outils – Hotspots – Couleur des prototype lines – Raccourcis clavier – Shorthands icons
📌 Pour moi le meilleur outil reste encore OMNIGRAFFLE ou TIMBLEE !
📌 Encore un article sur les micro-interactions, rédigé par Pablo Stanley
📌 AGENDA est un outil, toujours pour la prise de notes, mais cette fois-ci organisées chronologiquement. Pour ceux qui utilisent leurs notes en mode To-do list ou afin d’organiser leur semaine de travail : Très pratique ! et en Freemium
📌 Vraiment sympa cette méthodo’
J’adore ce genre d’article présentant un exercice utile et rapide à mettre en oeuvre !!
📌 LIGHTWELL est une application permettant de créer des applications interactives pour iPhone et bientôt Android.
📌 Très bon article sur le Motion Design. J’aurai tendance à utiliser KITE ou HYPE TUMULT pour effectuer ce genre de projet. Je compte bien essayer rapidement SVGATOR pour les petites animations de feedback et les intégrer à un proto (https://app.svgator.com/) Et enfin pour compléter cet article, je vous met un lien un autre article sur le même sujet :
https://www.webdesignerdepot.com/2017/10/3-smart-ways-to-engage-users-with-animation/
📌 Article sur les JOB STORIES vs USER STORIES, l’approche est intéressante et permet de recentrer la story sur l’usage. Cependant je pense qu’elle répond avant tout à un problème de définition des personnae en amont qui sont souvent des personnae marketing et non des personnae UX (archétypes d’utilisateurs utilisant le service d’une façon qui leur est propre). Il n’en reste pas moins que le JOB STORY semble plus simple à mettre en place, car plus facile d’appréhension. Je pourrais écrire un article plus détaillé, si cela intéresse du monde.
📌 J’adore ce genre d’article, car, en plus d’être étayé par des citations bien senties, il a le mérite de rompre certaines idées reçues, et à une forte empreinte de COACHING.
📌 GRAVIT, outil gratuit, réduit toujours plus son écart avec Sketch et Figma. Au menu des nouveautés : Symbols, ancres pour l’auto-layout, librairie partagée, les masques, le resize-to-fit pour vos artboards , export PDF, déplacement des layers lors de la mesure des espacements avec ALT, librairie d’icones ICON8, etc…
📌 Un très bon articles sur les grands oubliés du Design (et UX design 😉 )
📌 Personnellement je suis fan de la méthodo’ INBOX ZERO couplée avec une To-Do list.
📌 Un plugin vraiment très sympa qui vous permettra d’exporter vos créa sous Google Slides.
📌 UX Prototyping Tools
📌 Un guide pratique sur comment construire une bonne expérience map!
📌 ARTICLE sur le mauvais fonctionnement actuel des notifications de nos smartphones, et comment les améliorer