AIRTABLE et UX RESEARCH
📌 ARTICLE super intéressant sur l’utilisation de #AIRTABLE pour votre #UXresearch. L’objectif étant de rendre votre travail intelligible et donc facilement transmissible.
📌 ARTICLE super intéressant sur l’utilisation de #AIRTABLE pour votre #UXresearch. L’objectif étant de rendre votre travail intelligible et donc facilement transmissible.
https://uxdesign.cc/how-to-present-your-storyboards-for-maximum-impact-7032c4ec64ed
📌 OPAL est une #application mobile se proposant de vous éviter toute distraction une fois activé.
L’idée est sympa mais je ne perçois pas encore la plus value par rapport a l’application « bien-être numérique » présente, même si un peu cachée, dans tous les Androids.
#tools #cmondary
https://uxdesign.cc/understanding-teslers-law-and-its-implications-to-good-ux-4b8da87d751d
📌 ARTICLE sur la #loi de #TESLER.
« Chaque demande a une complexité irréductible inhérente. La seule question qui se pose est la suivante : qui devra s’en occuper, l’utilisateur, le développeur ou le concepteur ? – Larry Tesler »
#UX #cmondary
https://uxdesign.cc/product-design-vs-ux-design-whats-the-difference-461b3f11b76b
📌 ARTICLE qui met le doigt sur la différence entre PRODUCT DESIGNER et #UX DESIGNER. Exercice toujours périlleux et clivant, mais je partage quand même.
Et vous, êtes vous plutôt UX ou #ProductDesigner?
#Skills #cmondary
https://uxdesign.cc/this-2-hour-workshop-is-better-than-your-average-kickoff-meeting-dfaafa2931e4
📌 ARTICLE proposant un #Workshop de 2h pour remplace vos #KickOff Meetings.
En résumé :
1/ Introduction (5min)
2/ Apprendre à connaître l’entreprise, le produit et les utilisateurs (20min)
3/ Que voulez vous réellement ? (10min)
4/ Décrire le processus de conception (10min)
5/ Cartographier la solution existante (30min)
6/ Redéfinir le problème (20min)
7/ Lightning demos (10min)
8/ Synthèse et prochaines étapes (5min)
📌 ARTICLE présentant 5 théories de #psychologie #cognitive intéressante pour l’ #UX Design.
📌 ARTICLE traitant du sujet du #DesignSprint comme méthode de travail individuel. Je pense que la réflexion est intéressante même si naturel pour certains !
📌 ARTICLE super sympa sur quelles sont les #compétences majeure a possédé pour être un bon #UX Designer en 2020.
Je partage pleinement le point de vue :
1/ Allier les enjeux Business aux besoins utilisateurs
2/ Maitriser les aspects techniques
3/ Etre très attentif à vos soft #skills
4/ Savoir résoudre les problèmes
5/ Concevoir des prototypes interactifs haute-fidélité
6/ Savoir travailler en équipe
7/ Possédez des compétences rédactionnelles (UX Writing)
8/ Concevoir avec éthique et dans le respect de la vie privée
📌 TEMPLATE pour la passation de test utilisateur.
J’aurai tendance à préférer le RAINBOW SPREADSHEET ( https://www.smashingmagazine.com/2013/04/rainbow-spreadsheet-collaborative-ux-research-tool/ ) , mais ça peut toujours servir, et fournir une première trame pour ceux qui se lance ;)
#UserTests #Guide #UX #Toolkit #cmondary
📌 ARTICLE super sympa sur comment réaliser un Customer Journey Map et par extension un Service Blueprint. Pour ma part il est vrai que j’ai tendance à souvent mixer les deux du fait de la grande variété d’interlocuteurs sur les projets.
#UserJourney #BluePrint #Toolkit #UX #cmondary
📌 ARTICLE très intéressant sur les 20 règles clés du recrutement d’un designer.
📌 7 PRINCIPES DE PSYCHOLOGIE COGNITIVE.
Petite piqûre de rappel pour ceux qui ne serait pas passé par la Psycho.
– La loi de Jakob
– Le principe du moindre effort
– La loi de proximité
– La loi du fond et de la forme
– La loi de similarité
– La loi de Hick
– L’effet de position sérielle
📌 13 PLUGINS SKETCH pour gérer vos palettes de couleurs.
📌 ARTICLE vraiment très complet sur les tests utilisateurs.
📌 ARTICLE sur comment présenter ses créas directement dans Sketch.