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  • KPI et UX design

    📌 ARTICLE sur les KPIs dans l’UX design.
    Ici l’article fait plutot la promotion de l’usage des KPI sans nécessairement en donner :
    – Un KPI est un outil servant a communiquer
    – Un KPI est un outil permettant de repérer les problèmes
    – Un KPI est un outil permettant de transformer l’abstrait en concret
    – Un KPI est un outil permettant de relier les objectifs commerciaux et l’expérience de l’utilisateur
    – Un KPI est un outil qui permet d’avoir plus impact.
    Je partage tout à fait le point de vue,
    Je pense également que l’on peut définir comme grands KPIs, le gain en efficacité opérationnel d’une tache :
    – Temps de réalisation,
    – Taux de réussite,
    – Utilisation navigation prévue VS outil de recherche
    – Taux de transformation (et donc taux d’échec / abandon)
    – Nombre de clics pour réaliser la tache
    – Nombre d’étapes parcourues pour réaliser la tache
    – Taux de clic pour chacun des CTA (quels sont ceux inutilisés)
    Et vous quels sont vos KPI?
    #cmondary

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    GUIDE : From Sketch / Figma to After Affect

    📌 ARTICLE très complet sous forme de guide pas à pas pour créer de petites animations, et micro-intéractions sous after effect après importation des sources Sketch / Figma.
    L’idée est simplement d’utiliser les animations sous #AfterEffect pour donner vie à votre interface et montre comment toutes les éléments doivent se comporter et interagir.

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    PORY : Airtable to Website

    📌 PORY est un service en ligne permettant de créer un site web à partir de vos données #AIRTABLE.
    On a déjà croisé plusieurs service similaires pour Google #SHEETS.
    C’est donc un outil #Nocode pour la création de sites et d’applications web utilisant Airtable. 
    Plusieurs modèles sont proposés, reprenant le design de sites web populaires, comme :
    1. Un modèle comme #ProductHunt pour la création de sites de découverte.
    2. Un modèle comme #Indeed pour la création de sites d’emploi.
    3. Un modèle comme #Fiverr pour offrir des services.
    4. Un modèle comme #Instagram pour le partage d’images.
    5. Un modèle tel que #Meetup pour partager des événements.
    6. Un modèle tel que #LinkedIn pour la mise en réseau.
    #Tools #cmondary

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    Tips : Partager votre écran avec messenger

    📌 TIPS : Saviez vous que vous pouviez désormais partager votre écran mobile (#iOS ou #Android) directement depuis l’application Facebook #Messenger.
    Cela peut être super pratique pour venir en aide à un de vos proches, mais également pour éventuellement recueillir du #feedback de vos utilisateurs !
    1/ démarrer un appel vidéo sur votre smartphone
    2/ sélectionner l’option « partager votre écran »
    3/ cliquer sur le bouton « démarrer le partage »
    4/ vous pourrez mettre fin au partage d’écran en revenant à la conversion et en cliquant sur le bouton « arreter le partage »
    #Tips #cmondary

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    7 conseils pour gérer votre temps

    📌 ARTICLE sur comment gérer son temps de travail en 7 conseils plutôt smarts 😉
    L’auteur propose de mieux gérer son temps afin de retrouver du temps pour le design. Evidemment ces #tips sont valables même si vous n’êtes pas Designer.
    Personnellement les conseils 5 et 7 son pour moi ceux qui sont les plus efficaces !!!
    1/ Bloquer vous du temps pour designer, directement dans votre #agenda 
    2/ N’ayez pas peur de refuser des réunions
    3/ Proposer de décaler les réunions à des heures ou jours qui vous conviennent mieux
    4/ Respectez votre temps (Exigez un ordre du jour, un objectif et une durée pour vos réunion, et lors des réunions ne perdez pas de temps)
    5/ Ne commencez pas la journée avec vos mails ou Slack / Teams / etc !!!
    6/ Faire des pauses
    7/ Ne choisissez pas la fréquence hebdomadaire par défaut (Privilégier de courtes reunions quotidienne plutôt qu’hebdomadaire, comme un daily stand up meeting 😉 )

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    Environment centered design : Actant Mapping Canvas

    📌 ARTICLE super intéressant sur ce nouveau cadre de conception appelé : la conception centrée sur l’environnement (Environment centered design) qui se propose de réfléchir une #conception centrée non plus uniquement sur l’utilisateur, mais sur l’ #environnement !!
    Sachant que nous dépassons assez habituellement les limites environnementales de la Terre : qu’est-ce qui est en danger pour tous les êtres vivants si nous, les humains, continuons à ne pas tenir compte des besoins, des limites et des préférences de la Terre dans le processus de conception et de fourniture des produits et des services que nous contribuons à construire.
    Je trouve le concept et la démarche franchement intéressante, dans l’air du temps et engagée !!
    L’article porte sur une première #méthode, un premier #Canvas : Le ACTANT MAPPING CANVAS.
    Le #canvas aide à cartographier tous les acteurs humains et non humains (« actants ») d’un produit ou d’un service que vous (re)concevez et – idéalement – vous fait commencer à sympathiser avec eux par le biais d’éléments actionnables dans votre processus décisionnel.

  • OPAL : éviter toute distraction sur votre smartphone

    https://uxdesign.cc/how-to-present-your-storyboards-for-maximum-impact-7032c4ec64ed
    📌 OPAL est une #application mobile se proposant de vous éviter toute distraction une fois activé.
    L’idée est sympa mais je ne perçois pas encore la plus value par rapport a l’application « bien-être numérique » présente, même si un peu cachée, dans tous les Androids.
    #tools #cmondary

  • Loi de TESLER

    https://uxdesign.cc/understanding-teslers-law-and-its-implications-to-good-ux-4b8da87d751d
    📌 ARTICLE sur la #loi de #TESLER.
    « Chaque demande a une complexité irréductible inhérente. La seule question qui se pose est la suivante : qui devra s’en occuper, l’utilisateur, le développeur ou le concepteur ? – Larry Tesler »
    #UX #cmondary

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    Compétences d’un UX Designer en 2020

    📌 ARTICLE super sympa sur quelles sont les #compétences majeure a possédé pour être un bon #UX Designer en 2020.
    Je partage pleinement le point de vue :
    1/ Allier les enjeux Business aux besoins utilisateurs
    2/ Maitriser les aspects techniques
    3/ Etre très attentif à vos soft #skills
    4/ Savoir résoudre les problèmes
    5/ Concevoir des prototypes interactifs haute-fidélité
    6/ Savoir travailler en équipe
    7/ Possédez des compétences rédactionnelles (UX Writing)
    8/ Concevoir avec éthique et dans le respect de la vie privée