KERO : le workspace terminal qui met enfin le projet autour du shell
📌 KERO est un workspace terminal natif pour macOS, avec projets, sessions persistantes, git et fichiers autour du shell.

📌 KERO est un workspace terminal natif pour macOS, avec projets, sessions persistantes, git et fichiers autour du shell.

📌 HERMES WEBUI offre interface web complète pour agent Hermes avec mémoire persistante et cron self-hosted.

📌 Uncodixfy impose des regles simples pour eviter les interfaces IA stereotypees et obtenir des ecrans plus sobres, credibles et directement exploitables en production.

📌 No Code Web Scraper permet d’extraire des listes, details et images depuis des pages web publiques sans coder, puis d’exporter en CSV, JSON ou Excel pour un usage immediat.

📌 Readout centralise repos, coûts, sessions, dépendances et configuration dans un dashboard macOS unique pour réduire les allers-retours entre terminaux et dashboards, avec une lecture instantanée de l’état de l’environnement de développement.

📌 Pi Interactive Shell est une extension pour l’agent Pi qui permet de lancer et piloter des applications CLI interactives (éditeur, REPL, shell, process long) dans un overlay TUI visible, avec reprise en main immédiate par l’utilisateur.

📌 BMAD Method est un framework open source de développement agile assisté par IA, avec workflows structurés et agents spécialisés pour mieux cadrer planification, architecture et implémentation.

📌 PC MANAGER est un utilitaire de nettoyage et d’optimisation pour Windows développé par Microsoft. Gratuit et disponible sur le Microsoft Store, PC Manager promet une optimisation des performances en un clic.

📌 ARTICLE sur un nouveau process de #DesignThinking.
L’auteur liste les process les plus connus et en propose un nouveau : Le RADICAL SIMPLICITY

📌 ARTICLE très intéressant sur l’agilité et l’adaptation du designer au manifeste Agile.
Fonction de la maturité du client mais également des enjeux de communications, les choses ne sont pas toujours simples. Je partage tout de même assez les conseils de l’auteur !
1/ Etablir un vocabulaire commun entre les différentes parties prenantes (communiquer efficacement niveau 1 😉 )
2/ Comprendre puis concevoir en gardant à l’esprit les enjeux business et les contraintes techniques
3/ Concevoir et maintenir des modules réutilisables (voir maintenir un design system)
4/ Délivrer à court terme, mais conserver toujours une vision à long terme
5/ Prendre des décisions stratégiques au bon moment et épauler le ProductOwner (communiquer efficacement niveau 2 😉 )
6/ Éviter d’être (trop) un puriste quant au process
7/ Soyez un coéquipier efficace, mais aussi et surtout un bon négociateur (communiquer efficacement niveau 3 😉 )
#tips #cmondary

📌 ARTICLE super intéressant sur ce nouveau cadre de conception appelé : la conception centrée sur l’environnement (Environment centered design) qui se propose de réfléchir une #conception centrée non plus uniquement sur l’utilisateur, mais sur l’ #environnement !!
Sachant que nous dépassons assez habituellement les limites environnementales de la Terre : qu’est-ce qui est en danger pour tous les êtres vivants si nous, les humains, continuons à ne pas tenir compte des besoins, des limites et des préférences de la Terre dans le processus de conception et de fourniture des produits et des services que nous contribuons à construire.
Je trouve le concept et la démarche franchement intéressante, dans l’air du temps et engagée !!
L’article porte sur une première #méthode, un premier #Canvas : Le ACTANT MAPPING CANVAS.
Le #canvas aide à cartographier tous les acteurs humains et non humains (« actants ») d’un produit ou d’un service que vous (re)concevez et – idéalement – vous fait commencer à sympathiser avec eux par le biais d’éléments actionnables dans votre processus décisionnel.

📌 ARTICLE très intéressant sur les méthodes UX et leur évolutions. C’est toujours sympa de se positionner et de savoir à quelle problématique répond chacune d’elles.
#UX #Methodogy #DesignThinking #Lean #DesignSprint #cmondary