MOTION DESIGN : petit guide

📌 ARTICLE sur les bonnes pratiques concernant le motion design. En effet les micro interactions permettent de sensiblement améliorer l'utilisabilité des produits numériques, mais encore faut il qu'elles correctement réalisées.
L'article propose 12 Principes de conception

🗞 Article🧩 Tips

UX vs UI en 2020

📌 ARTICLE super intéressant sur ce qu'est l'UI et l'UX.
L'article est composé de la manière suivante :
Qu'est-ce que l'UX ?
- Alors pourquoi le UX est-il si important ?
- UX, UI : quelle est la différence ?
- #UX, c'est la conception de l'expérience utilisateur
- #UI, c'est la conception de l'interface utilisateur
En bref, rien de très neuf, mais j'ai particulièrement bien aimé le "pourquoi est-ce important ?" avec la petite infographie #IBM 😉
Et puis je me dis que peut être est il encore nécessaire de le rappeler en 2020 pour ceux qui ne ferait pas encore bien la différence.
#cmondary

🏆 Skills🗞 Article

Le design System détruit il le métier d'UX ?

📌 ARTICLE sur la manière qu'a le DesignSystem de changer nos métiers.
En effet, l'autrice présuppose ici qu'une fois que vous aurez un DesignSystem, les emplois commencerons à changer, et vous serez à la recherche de nouvelles compétences CX/UX pour vos candidats.
Parce qu'avec un DesignSystem, n'importe qui peut faire un joli wireframe en utilisant les composants prédéfinis. La tache de conception sera donc une tache d'assemblage, accessible à tout le monde.
Les compétences CX / UX valorisés seront alors plus axés sur la méthodologie et certainement la Recherche, Co-conception et Tests.
#cmondary

🏆 Skills🗞 Article

Usability Heuristics : posters

📌 ARTICLE proposant un petit #toolkit sous forme de poster : les Critères ergonomiques heuristiques d'utilisation pour la conception d'interfaces utilisateur.
Les 10 principes de Jakob #Nielsen pour la conception d'interactions sont appelés "heuristiques" parce qu'il s'agit de règles générales et non de directives spécifiques d'utilisation.
#toolkit #ergonomie #usability #cmondary

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LISTT : Annuaire des APIs

📌 LISTT est un annuaire d'APIs.
En ce moment je m'essaye pas mal à l'utilisation des APIs via #IMPORTJSON et #SHEETS
Si vous cherchez donc une #API pour la conception de votre #outil / #service, vous trouverez peut - être votre bonheur ici.
Merci @Nicolas Langin pour le partage 😉
#cmondary

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DRIBBLE : l' UX expliqué à un enfant de 5 ans

📌 ARTICLE présentant 8 manières d'expliquer la conception d'expérience utilisateur à un enfant de cinq ans... Le résultat donne des réponses créatives, parfois hilarantes.
Si vous avez déjà essayé d'expliquer l' UX à quelqu'un qui n'a absolument aucune idée de ce que cela signifie, je pense que vous retrouverez certaines de vos explications.
C'est marrant car ça me rappelle la manière dont je présentais à l'époque mon métier d'ergonome. J'espère que vous apprécierez !
1. C'est comme ça qu'on fabrique des trucs pour que papa ne crie plus à l'écran
2. Tu vois ce trottoir ? Ça s'appelle du design. Tu vois ce raccourci ? Ca c'est de l'UX
3. C'est rendre les applications si faciles que tes grands-parents peuvent les utiliser
4. La conception UX rend les choses difficiles plus faciles à utiliser
5. Les UX designers sont des agents du bonheur ...
6. Comment vous sentiriez-vous si vous deviez cliquer 20 fois pour acheter des baies de schtroumpf ? Exactement. C'est pourquoi nous avons des UX designers
7. Tu vois le téléphone de tes parents ? C'est mon travail de le rendre moins confus
8. Je peux à peine l'expliquer à mon père
Si ça vous a plu vous pouvez en consulter 10 autres ici:
https://dribbble.com/stories/2020/07/09/explaining-graphic-design-to-a-kid
#cmondary

🗞 Article

Design Critics : Comment mieux recevoir les remarques concernant votre travail

📌 ARTICLE super intéressant sur DesignCritics.
Personnellement je plaide pour la confrontation de ses idées, conceptions auprès de ses pairs, tant pour valider / invalider les choix de conception que pour renforcer son argumentaire lors de la présentation de notre travail.
Je pense que le bon format est le Design Critics, lors de Daily Meetings.
Ici l'auteurs quelques conseils avec lesquels je suis en parfait accords, et que je vous liste ici : 
- Demandez un feedback très tôt et régulièrement
- Demandez à être poussé hors de votre zone de confort
- Considérez vos collègues comme vos clients
- Présentez d'abord vos données, argumentez en partant de votre analyse
- Clarifier le "pourquoi" d'une critique, chercher à comprendre les raisons qui amène votre interlocuteur à formuler ce type de feedback.
- Ne prenez rien personnellement (et voyer le gain en qualité de votre proposition, votre argumentaire, votre expertise) 
Je reprendrais également la citation de Elon Musk ici : 
"Rechercher constamment la critique. Une critique bien pensée de ce que vous faites est aussi précieuse que de l'or".
- Elon Musk

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Design Ethique Toolkit

📌 ARTICLE sur le Design Ethique.
L'autrice qui travaille chez Microsoft part du postulat que l'innovation responsable est la prochaine vague en matière de design.
Elle fait en effet le constat que les technologies d'aujourd'hui sont passionnantes et offrent d'énormes possibilités, mais qu'elles ont également le potentiel de blesser les gens, de saper nos démocraties, et même d'éroder les droits de l'homme - et elles gagnent en complexité, en puissance et en omniprésence.
Microsoft lance donc un ensemble de toolkit basées sur les enseignements tirés du développement des technologies d'IA au sein de Microsoft. Aujourd'hui composé du jeu de cartes "Judgment Call", la modélisation des préjudices et le jury communautaire, Microsoft propose d'y ajouter régulièrement d'autres toolkit !! c'est genial !!

🗞 Article🧰 Toolkit

Environment centered design : Actant Mapping Canvas

📌 ARTICLE super intéressant sur ce nouveau cadre de conception appelé : la conception centrée sur l'environnement (Environment centered design) qui se propose de réfléchir une #conception centrée non plus uniquement sur l'utilisateur, mais sur l' #environnement !!
Sachant que nous dépassons assez habituellement les limites environnementales de la Terre : qu'est-ce qui est en danger pour tous les êtres vivants si nous, les humains, continuons à ne pas tenir compte des besoins, des limites et des préférences de la Terre dans le processus de conception et de fourniture des produits et des services que nous contribuons à construire.
Je trouve le concept et la démarche franchement intéressante, dans l'air du temps et engagée !!
L'article porte sur une première #méthode, un premier #Canvas : Le ACTANT MAPPING CANVAS.
Le #canvas aide à cartographier tous les acteurs humains et non humains ("actants") d'un produit ou d'un service que vous (re)concevez et - idéalement - vous fait commencer à sympathiser avec eux par le biais d'éléments actionnables dans votre processus décisionnel.

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