Quelle nuance de noir utiliser ?
📌 ARTICLE vraiment cool sur les différents types de NOIRS :
Rich black: #000000
Pure black : #231F20
Cool black : #021323
Warm black : #220000
Designer black: #242831

📌 ARTICLE vraiment cool sur les différents types de NOIRS :
Rich black: #000000
Pure black : #231F20
Cool black : #021323
Warm black : #220000
Designer black: #242831

📌 ARTICLE intéressant sur la démystification de ce qu’est l’UX et ce que ce n’est pas.

📌 ARTICLE très intéressant sur la manière de tracker l’état d’avancement de chacun des composants de votre design system au travers des équipes.

📌 ARTICLE très intéressant de Klap sur 9 exercices de GameStorming pour animer vos ateliers !

📌 ARTICLE très intéressant sur les compétences en UX.

📌 ARTICLE très intéressant sur la manière dont appliquer les principes de la GESTALT dans SKETCH.

📌 ARTICLE medium assez intéressant sur la modélisation d’un nouveau modèle, pour aller au-delà du double diamant.

📌 ARTICLE sur les quatre raisons de faire vos design en noir et blanc

📌 Je vous propose un petit article très intéressant sur l’évaluation des compétences de votre équipe UX. J’ai dû ajouter des compétences qui n’y figure pas. Et vous, quelles compétences rajouteriez-vous à cette matrice ?

📌 GYAZO est un outil de capture d’écran GIF vraiment très pratique. Découvert via un article de @Chritie Tang je dois avouer qu’il me rend bien service. Le produit est simple; vous sélectionnez la zone à enregistrer et il produit automatiquement un GIF hébergé chez Gyazo, avec une URL dédiée, au format MP4 ou GIF

📌 ARTICLE intéressant sur un concept de playlist d’articles Medium. J’ai beaucoup la réalisation, mais je pense qu’une interface comme la matinale du monde (https://www.lemonde.fr/lamatinale/) avec un concept de swipe à la TINDER me paraît correspondre plus à une usage réel…. une sorte de zapping d’articles à lire plus tard !!

📌 ARTICLE très intéressant sur les caractéristiques d’une bonne animation, d’un bon design d’interaction. Toujours à garder à l’esprit : – Les animations doivent être pertinentes – L’animation doit soutenir l’interaction – L’animation ne doit jamais ralentir l’expérience – L’animation doit être naturelle – L’animation doit refléter l’image de marque – L’animations doit tenir compte de la faisabilité technique