Anatomy claude dessine vos idees techniques en mac
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ANATOMY : Claude dessine vos idées techniques en machines isométriques animées

⏱️ Temps de lecture estimé : 3 minutes

https://skills.wheresryan.sh/anatomy

📌 ANATOMY est une skill pour Claude Code qui transforme une idée nommée en une ligne en une figure isométrique vivante. Claude invente une machine dont le mécanisme fait exactement ce que l’idée décrit, puis la dessine en dizaines de petites pièces solides que l’on peut tourner, presser et lire.

Vous connaissez le schéma à cases et à flèches : il montre que les morceaux existent, jamais ce qu’ils font. Anatomy part d’une règle unique, écrite en haut de ses instructions : l’objet est l’explication. Un cache qui oublie sa plus vieille entrée devient une bibliothèque à quatre places, la plus récente à gauche. Un filtre de Bloom devient une machine à sous dont les trois rouleaux sont les trois fonctions de hachage. Il n’y a pas de flèches à imaginer : la pièce qui bouge est le concept.

Le déroulé est toujours le même. Vous donnez une intention en une ligne — « explique comment une montre mécanique garde le temps, interactive » — et Claude choisit l’objet, écrit la liste des pièces, calcule la géométrie une fois, puis anime le tout. Chaque nombre affiché dans la carte vient du même modèle que celui qui déplace les pièces : impossible qu’ils se contredisent. Sur la montre livrée en exemple, on remonte le ressort par la couronne, la roue d’échappement à quinze dents avance d’une demi-dent à la fois, et le quatrième rouage fait un tour par minute.

Trois mots changent le résultat, à condition de les écrire dans la ligne :

  • 🖱️ interactive : la figure répond à la souris et au clavier
  • 🔥 WebGL : flammes, eau, plasma et lumière dans la même caméra isométrique
  • 🧊 3D : les pièces tournent réellement en profondeur, re-projetées à chaque image

Sans mot-clé, vous obtenez un dessin fixe. La skill range aussi chaque demande dans une taille : une Figure (40 à 80 pièces, 30 à 90 minutes), un Hero (80 à 150 pièces, 2 à 4 heures) ou un Epic, jamais lancé sans votre accord.

Turbofan en run au sol, un exemple WebGL

Je trouve la règle de l’objet-explication plus qu’un détail de style. Elle oblige à comprendre le mécanisme avant de le dessiner, et elle donne au lecteur quelque chose à faire, pas seulement à regarder. Les gros exemples sont éloquents : le turboréacteur a demandé 14 heures dont une première version en 4 h 41, le moteur Raptor 2 plus de dix heures après une ébauche en 38 minutes. C’est lent, et c’est assumé.

Ce que la skill ne fait pas est aussi clair. Ce n’est pas une bibliothèque de graphiques : pas d’axes, pas de courbes, des machines, des instruments et du mobilier. Elle ne dessine pas de personnes, et le mode 3D reste en bêta (une petite figure à 60 images par seconde, une main dense de 380 pièces autour de 20). Il faut aussi accepter la boucle : Claude construit bien et voit moins bien, donc la seconde lecture, à quatre fois la taille, reste votre travail.

À l’installation, une commande suffit : npx skills add wheresryan22/anatomy. La skill fonctionne aussi dans OpenCode et Codex. Chaque figure sort en TypeScript sans framework (SVG et HTML) ou en composants React pour Next.js, et le paquet anatomy-figures propose cinq thèmes — dark, light, paper, blueprint et sepia — plus 26 variables CSS à redéfinir. Le kit n’a aucune dépendance : Node 20.10, et un Chrome headless pour les vérifications. Licence MIT.

Sources

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